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Laya_社区(4376) Laya2.0_文档(58) Laya3.0_文档(24) Laya3.0_api(9) Laya2.0_api(7) Laya2.0_示例(5) Laya_示例(5)
laya引用的第三方物理引擎matter,通过顶点构造的多边形好像有问题? 看图,多边形会跟地面产生交叠了。 附件 : --> 2017-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
Laya2.0的2d物理设置初速度 我新建的刚体,设置初速度,但是物体移动的距离比想象中的要长,这是为什么,是引擎问题还是我的计算方法有问题呀,能分析一下吗? 附件 : --> 2018-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181228
用laya1.7实现物理碰撞效果 想实现物理碰撞效果,该怎么搞 2019-06-10 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190610
关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题,在laya中使用鼠标,当laya中使用非showall模式的时候,如果屏幕旋转会找不到鼠标,拖动不管用,好像是因为鼠标直接调用了原始canva画布问题,当屏幕选择的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
关于绳子的缠绕和解开效果实现(不使用物理引擎) ## 关于绳子的缠绕和解开效果实现(不使用物理引擎) *现在只实现了规则四边形的的缠绕和解开(已在项目中使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
关于绳子的缠绕和解开效果实现(不使用物理引擎) ## 关于绳子的缠绕和解开效果实现(不使用物理引擎) *现在只实现了规则四边形的的缠绕和解开(已在项目中使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
请问物理引擎为什么设置body的透明度无效 1 在body的render属性下有个opacity属性,理论上应该是透明度,但是设置无效? 2 在body的render属性下有个sprite有个texture是设置纹理,但是在初始化后无法重置为其他图片纹理? 2018-06-11 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180611
物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 当物体发生碰撞时是无法销毁的,解决方案有两种: 1. 设置刚体的 isSensor=true, 物体即更改为穿透模式 var rgbody = this.rigidbody.getBody(); if (rgbody.m_fixtureList) rgbody.m_fixtureList.m_isSensor = true; 2....
来源: Laya_社区 发布时间: 20191130
LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 bug描述: 如果场景存在另外一个刚体 刚体与任意物体( 包括地形 ) 发生碰撞时 这时候 玩家只要一移动就会瞬移到 碰撞发生地点 过程还原: 另外一个 刚体发生碰撞的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200529
2d 物理世界移动问题 设置 Laya.Physics.I.worldRoot后 物理世界的钢体无法跟随容器移动 导致无法做大地图的视角跟随 附件 : --> aaatest.rar 2022-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220414