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大约有 457 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

181. scrollrect的bug 附上demo [ 65%]

...式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 Laya2.5 物理系统表现异常BUG 问题状态 最新活动: 2017-03-31 20:11 浏览: 1468 关注: 2 人 cuixueying • 2017-04-06 10:07 这个确认了下,pivot只会改变自身的中心...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

182. 为什么引擎的类设计的这么复杂 [ 65%]

...引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

183. [LayaAir2]引擎存在7 8年的问题了,求个解决方案,文字偏移 [ 65%]

...于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 layabox的3d引擎,在导入u3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240307

184. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 65%]

... 从硬件获得数据的间隔,单位是毫秒。 ### 2.1 获取设备物理方向运动信息 加速计轴是设备的物理方向,这表示当你旋转了设备,加速计轴也会随之旋转。 下面演示获取设备运动信息: ```typescript class Gyroscope_Sample { private info: Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

185. 引擎自1.7.19开始音效设置静音还是会播放 [ 65%]

...戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 2.1.1.1引擎微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

186. bug反馈: HTMLDivElement 内容加了:号, 换行时有bug [ 65%]

...,就一直存在的bug 富文本下划线绘制bug LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 HTMLDivElement 2.0 排版问题 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 Laya2.5 物理系统表现异常BUG 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190427

187. 关于游戏暂停问题 [ 65%]

...Matter引擎,当renderingEnabled = false是停止了所有东西,但是物理引擎实际的效果没有停,当renderingEnabled再次为true时,里面的刚体会出现他该有的动作,并不是从暂停的位置开始 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

188. Native上使用mask会出现内存泄露 [ 65%]

...otobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 问题状态 最新活动: 2018-12-19 17:11 浏览: 2260 关注: 2 人 大林 • 2018-12-19 17:15 我在工程上测试出来的,整demo可以,但需要时间,我晚点弄给你。另外,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

189. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 65%]

...口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

190. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 65%]

...口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715