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大约有 553 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

181. websocket请教下,服务器发送过来数据怎么获取 [ 67%]

...////////////////////////////////////////////////////////// 这里msg,是监听事件名称,请问下服务器发送过来数据,我怎么获取.????????????? } private closeHandler(e: any = null): void { console.log(`关闭事件`); } private errorHandler(e: any = null): void { console.log(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

182. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 67%]

...offAllCaller(caller:*):EventDispatcher 移除caller为target所有事件监听 EventDispatcher on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 Even...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

183. laya.ui.Clip [ 67%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点属性 mouseEnable 值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

184. 获取不到节点anchor属性值 [ 67%]

...鼠标是否处于按下状态”? TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 图集打包找不到图集文件 使用getChildByName()无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200608

185. session获取不到 [ 67%]

...是为什么? 已上传 Demo 附件 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 图集打包找不到图集文件 如何获取一个3D模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

186. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 67%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点属性 mouseEnable 值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

187. laya.d3.webxr.core.AxiGamepad_API3.0 [ 67%]

... in laya/events/EventDispatcher.ts:146 移除caller为target所有事件监听 Parameters caller: any caller对象 Returns EventDispatcher on on(type: string, listener: Function): EventDispatcher on(type: string, caller: any, listener: Function, args?: any[]): EventDispatcher Inherited from Event...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

188. laya.ui.UIGroup [ 67%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点属性 mouseEnable 值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

189. laya.ui.Tab [ 67%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点属性 mouseEnable 值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

190. laya.d3.core.light.SpotLight [ 67%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身事情监听,自身timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 E...

来源: laya_api 发布时间: 20170929