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...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...提取指定的本地包内容。  (图4) #### 2、目标目录 默认不选的时候,本地包目录会在release目录下创建一个wxgame_pack目录,用于存放本地包的内容。当然,开发者也可以随意指定一个目录,用于存放小游戏项目的本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标纹理”属性,这将使摄像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样在Sprite对象中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲染纹理(制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...比较高的屏幕上,肉眼很难看出。从而达到消灭锯齿感的目标。 #### 2.3 抗锯齿失效的原因 由于3D抗锯齿默认是开启的,但有的开发者发现锯齿感还是很明显,如果是采用了2.2或更高版本的引擎,那就需要检查是否使用了HDR和后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...境下进行编辑。 如果通过3D预制体编辑场景,指定了一个目标场景,相当于直接位于某个3D场景中进行编辑,这样当切换到3D场景中,就会更加符合需求。操作如图8-2所示: (图8-2) 8.3 自动烘焙IBL 勾选自动烘焙IBL后,如图8-3所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...动ps处理 Target Texture Type --- 转换目标纹理类型 PNG 把需要转换的纹理贴图全部转换为png格式 JPG 把需...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428