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大约有 437 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

181. laya.display.AnimationPlayerBase [ 57%]

...缓存失效。 Sprite pivot(x:Number, y:Number):Sprite 设置轴心点。相当于分别设置pivotX和pivotY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(...); Sprite  play(start:* = 0, loop:Boolean = true, name:String, showWarn:Boolean = t...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

182. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 57%]

...缓存失效。 Sprite pivot(x:Number, y:Number):Sprite 设置轴心点。相当于分别设置pivotX和pivotY属性。 Sprite pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于分别设置x和y属性。 Sprite reCache():void在设置cacheAs的情况下,调...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

183. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 57%]

...存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 ​ webgl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

184. laya.ui.ComboBox [ 57%]

...(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。相当于加载图片后,设置texture属性 注意:2.0改动:多次调用,只会显示一个图片(1.0会显示多个图片),x,y,width,height参数取消。 Sprite localToGlobal(point:Point, createNewPoint:Boole...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

185. 在微信小游戏工具中显示正常,但是真机预览的时候显示有问题 [ 57%]

... 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 模拟器就是个浏览器,相当于网页环境,以真机为准,真机性能不如电脑的。 2018-07-26 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Jason 相关问题 关于微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

186. 粒子拖尾问题 [ 57%]

... 请问引擎中粒子有相对父节点显示对象的移动拖尾么。相当于cocos里cc.POSITION_TYPE_RELATIVE的属性。 我的需求是主角始终在屏幕中心,而粒子是跟随主角的,所以相对于屏幕,粒子一直没有产生位移不会有拖尾。不知道怎么实现,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

187. 关于热更新和网页缓存的疑问 [ 57%]

...个: 1、js文件网页默认就会重新加载新的? 2、这种机制相当于要改变原来的同名资源的uri去加载,然后代码里面把原来加载老资源的地方给注释掉吧,这样? 3、要发布的app版本,是不是采用dcc机制又会更好一点,还是统一使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

188. 版本管理功能介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 57%]

...更新改变文件名中的hash字符串,这于运行环境而言,这相当于调用了新的文件,自然就不会存在缓存引起的问题。 而开发者在开发的过程中,无需关注版本管理最终生成的文件名是什么。甚至,由于LayaAirIDE 2.0在创建项目的时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

189. DrawToCanvas在多次剪裁后(>=2),会出现图片重复渲染在同一张画布上的情况 [ 57%]

... 2018-01-02 13:45 第二次剪裁时,不会清除上一次的剪裁图像,相当于覆盖到上面了

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

190. TiledMap某一层添加显示容器bug [ 57%]

...交 3 个回复 Giealxon 赞同来自: 跟我想的移动方式不一样,相当于主角移动会额外附加一次视口移动,视口移动是没有问题的,比如这次主角移动一个格子,视口移动半个格子,产生的效果就是主角实际移动了一个半格子 2020-09-21 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200921