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大约有 722 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

181. 新版引擎里的Laya.CameraAnimations能用吗 [ 72%]

...nimations能用吗 如题,还有unity导出的动画文件都是lsani,用相机动画类播放没有效果。 2017-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 183*****755 赞同来自: 暂时无法使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

182. laya2.4版本3d锯齿很严重 [ 72%]

...这个是2.1老版本的    锯齿问题已解决,结局方法:关闭相机的hdr功能: this._camera.enableHDR=false;        还有一个问题是  2.4版本  dts里面都不暴露静态属性了,例如node下的_children  MeshSprite3D类下的_render 附件 : --> 2020-01-16 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200116

183. 目标纹理的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 72%]

...开启RenderTarget属性的摄像机。 ```typescript //渲染到纹理的相机 var renderTargetCamera = scene.addChild(new Camera(0, 0.3, 1000)); renderTargetCamera.transform.position = new Vector3(-28.8, 8, -60); renderTargetCamera.transform.rotate(new Vector3(0, 180, 0), true, false); //选择...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

184. 目标纹理的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 72%]

...开启RenderTarget属性的摄像机。 ```typescript //渲染到纹理的相机 var renderTargetCamera: Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.3, 1000)); renderTargetCamera.transform.position = new Vector3(-28.8, 8, -60); renderTargetCamera.transform.rotate(new Vector3(0, 180, 0), true, false); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

185. viewportPointToRay会影响CameraMoveScript的逻辑? [ 72%]

...t的逻辑? 我在github上下了CameraMoveScript脚本用来做简单的相机移动,一切正常,然而当我在MouseDown的时候调用了viewportPointToRay之后,CameraMoveScript失效,相机开始乱转,而且最奇怪的是,发现连Laya.Vector3.ZERO也不再是(0, 0, 0)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

186. 原生工程中rayCastAll射线失效 [ 72%]

...21-09-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Tank1919 赞同来自: 你有设置相机的 normalizedViewport吗,如果有的话,是相机射线问题 2021-09-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 8186 相关问题 求指点3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210917

187. unity预览效果和导出来运行效果实际不一样 [ 72%]

...果和导出来运行效果实际不一样 用的是Laya自身的材质、相机和灯光参数都是一样,只是修改了相机位置需要跟随人物一起走 附件 : --> 2020-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

188. Oppo小游戏3D场景黑屏 [ 72%]

...接 提交 2 个回复 Orange juice丶 赞同来自: 137*****840 1.关闭相机的hdr属性 2.找到项目工程中的libs文件夹,打开laya.core.js,找到第14行,将Config.useWebGL2 = true,修改为Config.useWebGL2 = false; 2020-01-15 1 2 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

189. 目标纹理的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 72%]

...开启RenderTarget属性的摄像机。 ```typescript //渲染到纹理的相机 var renderTargetCamera: Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.3, 1000)) as Camera; renderTargetCamera.transform.position = new Vector3(-28.8, 8, -60); renderTargetCamera.transform.rotate(new Vector3(0, 180, 0), true, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

190. 请问 为什么在LayaAir中会出现重复的模型,这些在Unity中不会。 ? [ 71%]

...相关的链接 提交 1 个回复 伐木工人 赞同来自: 导出前把相机删掉,现在的导出插件支持导出相机。 2017-12-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 LM20081991 相关问题 微信关系链:LayaA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229