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大约有 662 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

181. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 71%]

...x/skyBox2/skyBox2.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

182. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...a.Sprite3D; private camera: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标的竖直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标的水平距离参数 public smooth: number = 2;//位置平滑移动插值参数值 public camDepthSmooth: number = 20 public curpos: Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

183. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 71%]

...ox/skyBox2/skyBox2.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat){ //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer:Laya.SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

184. 2.13版本库 u3d导出粒子的没有摄像机正常渲染 [ 71%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_z 赞同来自: unity和laya的相机的z轴是相反的,你代码设置相机的z轴取正的就好了 2022-07-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 π...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220705

185. RenderTexture: unkonw depth format. cache bitmap size larger than 2048,cache ignored [ 70%]

...吗? Sprite 设置 cacheAs = "bitmap"报错 请教下 是 layabox 正交 相机的size。和U3D 正交相机的size啥关系啊! Maximum call stack size exceeded 异常 问题状态 最新活动: 2019-03-11 15:17 浏览: 3504 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

186. VR场景-VR地球 [ 70%]

...Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //与3d场景的不同是添加了vr相机 var vrCamera = scene.addChild(new Laya.VRCamera(0.03, 0, 0, 0.1, 100)); vrCamera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.1, 10)); vrCamera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; vrCamera.addComponent(VRCameraMove...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

187. 关于camera的四元素问题 [ 70%]

...unity中有个物体A,在laya里面直接将A物体的四元素赋值给相机这个时候方向是不正确的,经过自己的研究在laya中相机的四元素要跟A一只的话需要这样处理 camera.tran*orm.localRotationW = A.tran*orm.localRotationY; camera.tran*orm.localRotationX = A.t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225

188. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 69%]

..., function(mat:BaseMaterial):void { //camera.skyboxMaterial = mat; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

189. 从unity导出Sprite3D多个的话 [ 69%]

...5 • 2018-07-02 18:12 我导出的时候,选择的sprite3D,但是为什么相机跟场景还是会导出呢?还有我在下面放下图,为什么这样加载不出来东西呢 Laya_Aaron • 2018-07-02 20:33 @158*****395:如果只导出模型,就把相机场景删了 unity里只留模型

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630

190. laya.d3.shader.Shader3D [ 69%]

...efined By  PERIOD_CAMERA : int = 3[static] shader变量提交周期,逐相机。Shader3D  PERIOD_CUSTOM : int = 0[static] shader变量提交周期,自定义。Shader3D  PERIOD_MATERIAL : int = 1[static] shader变量提交周期,逐材质。Shader3D  PERIOD_SCENE : int = 4[static] shade...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513