大约有 204 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...中起着重要的作用,雾化效果就相当于开启大气的效果,看起来有种朦朦胧胧的感觉,让场景更真实。LayaAir 3.0引擎可以设置场景的雾效可见距离(相当于浓度)及雾效的颜色。雾化使用的恰当不但可以提升游戏性能,还可以增...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...过技术帮助大家创造财富”通过技术帮大家创造财富。这看起来简简单单的一句话,透露出的是作为一个程序员内心中真诚的情怀。当游戏陀螺问及LayaBox对自己引擎的追求的时候,**老谢说“我们公司最大的追求就是,不挨骂。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...getimagedata 是永远得不到有效数据的(像素数据都是0),看起来像是程序设计问题。 而在调用了 texture的 getpixels 得到有效数据。__proto.getPixels=function(x,y,width,height){ if (Render.isWebGL){ return RunDriver.getTexturePixels(this,x,y,width,height); }else ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...018-08-01 17:16 看图1和图3,unity导出到LAYA运行效果,transform看起来完全不对 Laya_Aaron • 2018-08-01 17:32 我是不明白你意思的,但是 laya和unity的坐标系不一样。 • 2018-08-01 17:43 @Laya_Aaron:就是你导出一个sprite3d在laya里面运行,跟你在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...果:  (图5-2) 在上面的代码里,看起来没有任何问题,其实moveTo的起始点,需要在圆弧之间的直线上,下面我们只需要在drawPath绘制时,增加一个边框线,就可以清楚的看出错误。绘制方法graphics.drawPath...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... • 2018-01-18 14:42 @zwy363: 还是老样子 zwy363 • 2018-01-18 14:48 看起来,另外上次我导出的汽车,好像丢失了平滑组,然后本来该平滑的地方变成了棱角。但是在网上下的另一个模型,又没有问题。丢失平滑组的情况不知道是为什么,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...果:  (图5-2) 在上面的代码里,看起来没有任何问题,其实moveTo的起始点,需要在圆弧之间的直线上,下面我们只需要在drawPath绘制时,增加一个边框线,就可以清楚的看出错误。绘制方法graphics.drawPath...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...果:  (图5-2) 在上面的代码里,看起来没有任何问题,其实moveTo的起始点,需要在圆弧之间的直线上,下面我们只需要在drawPath绘制时,增加一个边框线,就可以清楚的看出错误。绘制方法graphics.drawPath...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 如果是几组不同的模型, 帧率正常在60 fps左右 看起来像是saved render batches出现问题了。 附件 : --> 2019-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 15 个回复 NilZ 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...,相当于开放域的实际帧数只有12=60/5帧,对动画来说,看起来就不会很流畅了,因此可以稍微缩小时间单位。 (2)刷新开放域界面方法,即定时器的回调方法(重点): function onTimer() { // bitmap为纹理的bitmap属性,自行赋...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114