大约有 201 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...示。表示允许刚体发生碰撞时模拟自然撞击的角度改变,看起来更加自然。当设置为false,碰撞后不会产生角度变化。 比如,一把受重力自由下落的尖刀,是希望碰到地板后,最终平躺在地板上。还是始终保持尖刀竖立的状态,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...getimagedata 是永远得不到有效数据的(像素数据都是0),看起来像是程序设计问题。 而在调用了 texture的 getpixels 得到有效数据。__proto.getPixels=function(x,y,width,height){ if (Render.isWebGL){ return RunDriver.getTexturePixels(this,x,y,width,height); }else ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...们需要一个时间控制器来判断(例如每隔1秒生成一个) 看起来没有什么问题 但是后期我们游戏的地板宽度是随机的 假设上一个地板随机的时候很短 导致与下一个地板之间的间距过大 这个时候 后期玩家从地板之间跳跃就成为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...018-08-01 17:16 看图1和图3,unity导出到LAYA运行效果,transform看起来完全不对 Laya_Aaron • 2018-08-01 17:32 我是不明白你意思的,但是 laya和unity的坐标系不一样。 • 2018-08-01 17:43 @Laya_Aaron:就是你导出一个sprite3d在laya里面运行,跟你在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...果:  (图5-2) 在上面的代码里,看起来没有任何问题,其实moveTo的起始点,需要在圆弧之间的直线上,下面我们只需要在drawPath绘制时,增加一个边框线,就可以清楚的看出错误。绘制方法graphics.drawPath...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... • 2018-01-18 14:42 @zwy363: 还是老样子 zwy363 • 2018-01-18 14:48 看起来,另外上次我导出的汽车,好像丢失了平滑组,然后本来该平滑的地方变成了棱角。但是在网上下的另一个模型,又没有问题。丢失平滑组的情况不知道是为什么,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...果:  (图5-2) 在上面的代码里,看起来没有任何问题,其实moveTo的起始点,需要在圆弧之间的直线上,下面我们只需要在drawPath绘制时,增加一个边框线,就可以清楚的看出错误。绘制方法graphics.drawPath...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...果:  (图5-2) 在上面的代码里,看起来没有任何问题,其实moveTo的起始点,需要在圆弧之间的直线上,下面我们只需要在drawPath绘制时,增加一个边框线,就可以清楚的看出错误。绘制方法graphics.drawPath...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 如果是几组不同的模型, 帧率正常在60 fps左右 看起来像是saved render batches出现问题了。 附件 : --> 2019-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 15 个回复 NilZ 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...定义即可。再设置一下 Label 对象显示相关的属性,使它看起来更美观。  (图) e.选中以上编辑的所有组件对象,使用快捷键 Ctrl + B 或选择 **\*菜单栏->编辑->转换为容器*** 选项,打开转换为容器设置面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715