• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 188 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

181. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...这样做会导致每帧渲染的结果都会叠加在下一帧之上。 起来这选项没有存在的必要,事实上的确不常用,但在一些特定场合还是用的上,例如结合自定义shader来使用。 DepthOnly 仅深度 表示着只清除当前渲染之前的全部摄相机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

182. 树状列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...进行赋值。再设置一下 Label 对象显示相关的属性,使它起来更美观。 注意:此name 属性值自定义即可(但要与给 Tree 对象赋值中的名称相同)。 (图1-7) 然后,将(1)~(4)步骤创建的节点,拖入一个Box容器组件,并将它们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

183. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 54%]

...类中添加这个函数,然后尽可能早的调用它。这里的代码起来很奇怪。比如为什么要写成Laya["getset"],而不写成Laya.getset 呢?是因为ts的LayaAir.d.ts中没公开这个方法,但其实js源码中是有的。我这里不想去改LayaAir.d.ts这个文件。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

184. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...r.addChild(sp); 代码运行效果: (图2-8) 在上面的代码里,起来没有任何问题,其实moveTo的起始点,需要在圆弧之间的直线上,下面我们只需要在 drawPath 绘制时,增加一个边框线,就可以清楚的看出错误。绘制方法 graphics.drawPat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

185. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...要注意的是,这种非自然的物理限制可能会使碰撞的结果起来不那么真实。 (动图10-2) 此外,在性能需求较高的情形下,关闭不必要的物体旋转也可能有助于提升物理模拟的效率,特别是在处理大量物体时。 2.11 碰撞相关的属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

186. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 49%]

...不是一个上策。更好的方式是修改代码,混淆代码,让其起来和别的项目不像,不要触发微信代码机审的“黑机关”。 好了,废话了半天,该上菜了!希望各位读者收获满满!混淆代码的思路: 1、修改所有代码Class 类名称不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

187. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...效。这个小节还是介绍光,但这些光不属于照射光,只是起来比较像是光的一些效果。我们将逐个了解LayaAir引擎中的一些其它光效。 加色法光效可以让材质本身就会有发光的效果,这是一种通过加色法模拟出来的光感,并非...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

188. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 48%]

...效。这个小节还是介绍光,但这些光不属于照射光,只是起来比较像是光的一些效果。我们将逐个了解LayaAir引擎中的一些其它光效。 首先是加色法光效,加色法光效可以让材质本身就会有发光的效果,这是一种通过加色法模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714