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Laya_社区(202) Laya3.0_api(104) laya_api(95) Laya2.0_api(85) Laya2.0_文档(37) Laya3.0_文档(11) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(1)
...ndex: number): Matrix4x4 Defined in laya/d3/shader/ShaderData.ts:212 获取矩阵。 Parameters index: number shader索引。 Returns Matrix4x4 矩阵。 getNumber getNumber(index: number): number Defined in laya/d3/shader/ShaderData.ts:122 获取浮点。 Parameters index: number shader索引。 Re...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...享一个流光的shader 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 如何预加载shader 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170208
...以加载,一个报错 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? module写法的模块无法使用,其他地方使用会报错 在js代码中,let 是什么意思 IOS运行游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160828
...**创建红色滤镜位图**/ private creteRedFilter():void{ //颜色滤镜矩阵,红色 var colorMatrix:any = [ 1, 0, 0, 0, 0, //R 0, 0, 0, 0, 0, //G 0, 0, 0, 0, 0, //B 0, 0, 0, 1, 0, //A ]; //创建红色颜色滤镜 var redFilter:Laya.ColorFilter = new Laya.ColorFilter(colorMatrix); //在坐标...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200522
...ghtMap, 6.574996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) this.terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //给terrainSprite添加PathFind组件 var pathFingding = this.terrainSprite.addComponent(Laya.PathFind); p...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
...ormalWS 世界空间下的顶点副切线世界坐标 worldMat 世界空间矩阵 5.2 相机类 属性类型 属性释义 viewDirection 视线向量(3D世界空间下的视线数学化表达) cameraPosition 相机位置世界空间坐标 cameraDirection 相机forward方向 cameraUp 相机Up方向 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...你可以在主域里通过消息透传的方式来设置开发数据域的矩阵信息, 可以参考这个地址,有问题在留言:https://ask.layabox.com/question/13181 2018-04-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 155*****708 赞同来自: 附件怎么下载 2018-05-09 0 0 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180423
...x(value: Matrix4x4): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:370 局部矩阵。 Returns Matrix4x4 Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:379 局部矩阵。 Parameters value: Matrix4x4 Returns void localPosition get localPosition(): Vector3 set localPosition(value: Vector3): void Defined in lay...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...细官网会进行更新 cuixueying • 2016-05-27 15:13 第二个问题,矩阵我们官网有错,按以下方式写: redMat = [1, 0, 0, 0, 0, //R 0, 0, 0, 0, 0, //G 0, 0, 0, 0, 0, //B 0, 0, 0, 1, 0]; //A Henrietta • 2016-05-27 16:11 嗯,换了矩阵就可以了。另外第一个问题我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160525
...sition, 有个plane接受相机生成的阴影,通过阴影相机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上 顶点着色器: #if defined(_RECEIVESHADOWS) vec4 uv = u_ShadowLightMatrix * position; uv.xy /= uv.w; v_shadow_data ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200229