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大约有 455 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

181. laya.ui.LayoutBox [ 67%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

182. 弹出对话框如何获取焦 [ 67%]

...“鼠标是否处于按下状态”? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? tree mouseHandler 怎么获取条目 如何获取一个3D模型的长宽高? Event.MOUSE_WHEEL 如何获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

183. 2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围盒 [ 67%]

2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围盒 onTriggerStay(other: Laya.PhysicsComponent): void { console.log("box2_onTriggerStay " + this.owner.name + " "+ other.owner.name); let b1:Laya.BoundBox = this.box.meshRenderer.boundingBox; let box2:Laya.MeshSprite3D = other.owner as Laya.MeshSprite3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

184. 如何获取剪切板的内容 [ 67%]

...容,都要使用import和export吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 tree mouseHandler 怎么获取条目 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 如何获取图片每...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

185. 如何获取某个BoneSlot的位置? [ 67%]

...“鼠标是否处于按下状态”? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 如何获取一个3D模型的长宽高? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 怎样获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

186. laya.ui.Tab [ 67%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

187. laya.ui.RadioGroup [ 67%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

188. laya.ui.Label [ 67%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

189. frameLoop 如何获取两帧之间的时间差? [ 67%]

...“鼠标是否处于按下状态”? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 如何获取图片每个像素的RGB? 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 分享:LayaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

190. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 67%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115