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...果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景,然后移动场景即可 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通过代码PhysicsDebugDraw.enable(); Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
matter.jsr Render下可以移动视图窗口 用LayaRender则没反应 我看了一个Matter.js的 移动View示例 移动窗口代码以下 var carpos = Car.bodies[1].position; var canvas = render.canvas; var context = render.context; var world = {minX: -globalWidth, maxX: globalWidth, minY: -gl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170728
... 要回复问题请先登录 发起人 lu632375951 相关问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 使用getChildByName()无法得到子节点对象 laya idc 下能否给单个sprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180416
sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! 移动后,boundSphere.center的坐标有随sprite3D移动,但是碰撞检测就永远是失败,不移动的时候是可以检测的,碰撞用的是屏幕射线的那个例子。是物体移动后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170612
...sicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/phy...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 cannon引擎,如果给物体一个刚体,且isKinematic属性为true的时候,此时设置了ColliderShape的localOffset属性的话,物体会往localOffset反方向一直移动。100%重现(所以不传工程...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210330
...sicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/phy...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,内部你是看不到的,因此放到我们laya3d场景中,你怎么移动照相机位置,也看不到模型,这就是问题所在,可以试试把模型缩小1000倍即可,因为unity中的单位尺度与laya3d相同,所以就不必以上操作。说句工具上的题外话,制作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...失效 按住Alt旋转视口后,QWER失效,不能通过按QWER切换选择\移动\旋转\缩放工具,点击物体重新选择后恢复 版本3.0.2 附件 : --> 2023-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230804
... 物理引擎bug 百分百 复现 matter 物理引擎 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 问题状态 最新活动: 2020-06-26 23:11 浏览: 870 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200119