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大约有 1,567 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0362 秒)

181. laya关于2d骨骼动画的一些问题 [ 72%]

...0 浏览: 966 关注: 2 人 linchenrr • 2018-01-25 16:59 感谢回复, 第一条我看过是一年多之前发的,所以才再问。 现在仍然是这样没变化是么.. 第二个的链接打不开.. The requested URL /doc/nav=zh-as-1-5-6 was not found on this server. qian • 2018-01-25 17:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

182. 分包编译第二次结果不正确 [ 72%]

分包编译第二次结果不正确 编译第一次的时候如下图: 再编译一次,就不正常了,如下图:   我在主程序用的如下图: 求助。。。要使编译正常,需要手动修改一下这个模块的代码。 附件 : --> 2017-08-19 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170819

183. 打包安卓包的时候,使用Arial字体:1、中文不显示;2、文本不换行。 [ 72%]

...候,使用Arial字体:1、中文不显示;2、文本不换行。 1、第一种方案,跟着官方文档里介绍操作,无效果。 http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-2-8 2、第二种方案,跟着论坛里的介绍操作,无效果。 论坛标题:LayaNative端使用.ttf字体 h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

184. ProtobuffDemo-TS完整版本 [ 72%]

...自: ljy328803417 很感谢你的demo。万分感谢。感谢。 我自己第一次做通信这块,第一次接触protobuf 。 因为.proto文件 官方的示例,没有体现这个文件内容是什么样的。 自己配合的后端人员给我的.proto文件不算正规的。 造成官方示例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

185. 问个关于die的问题 [ 72%]

...问题来了   动画一做好之后 我做动画二的时候,这里的第一帧我预想的是a的坐标为[50,50]但是实际上他是初始状态的[0,0],   当然这里我可以手动去改,但是实际操作中,这里的第一帧很可能是很多元素的很多属性,因为动画一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

186. ani如何实现预加载呢? [ 72%]

ani如何实现预加载呢? RT, 在微信端打开如果第一次没缓存的情况下 动画只会播放一半.  附代码: Laya.loader.load("res/atlas/res.json", Laya.Handler.create(this, onLoaded), Laya.Handler.create(this, onLoading), Laya.Loader.ATLAS); 我是在onLoaded里面用游戏资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701

187. Laya2.0文件模式下var变量怎么引用? [ 72%]

...法? 大光电KID • 2019-05-20 10:07 @爱的誓言:看个人习惯,第一种比较方便,但是没有定义类型,一些引用看不到,用得少的控件用第一种,用得多可以用第二种 赵滔 • 2019-06-17 11:08 一般用第二种,写一个自动加载scene文件并生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190518

188. 菜鸟学习Laya,入门到XX的历程 [ 71%]

菜鸟学习Laya,入门到XX的历程 第一天...  公司项目所需,昨天开始接触Laya,今天边看边搜边问,做了第一个demo! 讲真,一开始熟悉,各种卡壳,有点不习惯LayaAir! ui编辑貌似不太方便? 初学者,代码不喜勿喷:https://gitee.com...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201119

189. 苹果手机微信浏览器播放背景音乐有杂音 [ 71%]

...自: 我也遇到了,用苹果手机(XR)循环播放背景音乐,第一遍正常,第二遍就会出现杂音,安卓手机好像没有 2020-03-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 oceantian110 赞同来自: 我也遇到这个问题了, 第一遍正常, 第二遍出现杂音。   iphone...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

190. 发光滤镜二次渲染bug [ 71%]

... return;                 }   同时,发现这里区域计算与第一次渲染不一致,以下是修改后的; //start                  //发光滤镜第一次渲染的计算方式和第二次不一致,                 //导致触发重新渲染时计算的位置和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210629