大约有 729 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
clearclearTextureRes是否有BUG 如图,如果第一次使用先.destroy,然后clearTextureRes,这里会进入后面得销毁,但是第二次调用.destroy,再调用clearTextureRes时,这里会变为true,而发生不会销毁的情况,是因为手动加载一次,然后View里面有.sk...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...fined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Parameter...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 3.0.7版本打包vivo第一次正常,第二次必然报错,除非重启电脑才能打包 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240218
...叫stop(),但是我发现必须将_currentTime归零,不然效果会与第一次播放的不同。请问我的操作哪里有问题? 2017-12-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 mobile3Dbin 赞同来自: 有没有API可以重置这些参数,我不确定我已经将所有参数都设置成第一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
...fined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Parameter...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...占用的手机空间都会大一点,大概0.01至0.03M之间。 比如第一次启动,在手机设置里查看游戏大小是20M。下一次,就会变成20.01M,再下次就变成20.02M或者20.03M,越来越大。 用不用layadcc,都会如此。 慢慢就会莫名多占用好几M的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170915
...安卓手机焦点问题 在安卓手机上将游戏退到后台,再回来,第一次点击屏幕的时候会触发一次失去焦点事件,是什么原因呢? 2017-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171122
...游戏资源包总大小大概10M,放在服务端,在wifi情况下,第一次加载大概10秒左右加载完,但是,之后每次重新打开游戏加载资源,花的时间都是10秒左右,清理微信缓存再尝试加载时间还是一样,我就预感到每次加载都是从服务...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190912
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115