大约有 1,416 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...资源打不打包,是在缓存中是否在合集里,我们默认自动管理的。你需要关了它,ResourceManager.systemResourceManager.autoRelease = true;//开启内存管理 改为false; 这个尺寸也是可以改的 arsenalxj • 2018-03-19 18:53 这个关了的话会有什么其他影...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
...小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 注意:合并到大图集中的图片,当image被删除后,显存不会立即被释放,因为该张大图集中还存有其他图片,所有无法立即从显卡中删除。但是自动大图集管理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180629
...夹里也没有,这样我怎么上传资源文件呢?我是使用版本管理功能的。 陆仁毅 • 2019-08-16 14:46 排除在加版本管理之前,也就是被排除资源是没有版本管理的。 StevenMiao • 2019-08-16 15:36 @陆仁毅:明白你的意思,但实际情况是,我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190815
自动大图集释放资源问题 自动大图集是管理小图的,当图集放不下的时候,会自动释放前面的小图,用来存新的小图 但是我用这个方法手动调用清理发现小图还是存在的 Laya.AtlasResourceManager.instance.freeAll(); 我用的 Laya.Debug...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190822
...资源,这里引擎有自己的释放策略,小于512*512的会自动管理和释放,大于512*512的要手动管理。 1.如何让大于512*512的texture也像小于512*512的texture一样在别的地方存有引用的情况下释放显存? 2.小于512*512的texture对象 resouresManager ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
...问题 官网示例摇一摇报错,就解决方案 小游戏启用版本管理本地资源加载报错解决方案 小游戏启用版本管理和设置本地包会冲突么 1.7.6 beta,启用worker后,下载图集图片出错 启用版本管理后,加载的资源很奇怪的在正确的路径...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160110
...然后即时释放不用的内存。 你可以通过引擎的内存自动管理机制,自动管理内存,开启方式: ResourceManager.currentResourceManager.autoRelease = true; ResourceManager.currentResourceManager.autoReleaseMaxSize = 1024 * 1024 * 512;//1M=1024KB,1KB=1024B 2017-05-27 0 3 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527
...录下文件 copyBinFiles5.2 排除文件规则 excludeFilesRule6、版本管理6.1 开启版本管理 enableVersion6.2 忽略版本管理的文件 ignoreFilesInVersion6.3 版本标签生成算法 versionAlgorithm6.4 版本标签长度 versionTagLength7、分包7.1 开启远程主包 enableRemoteMai...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...享 微博 QZONE 微信 我是卖报的 赞同来自: 它这个大图合集管理器是哪个代码文件?现在它这个大图合集管理器管理能不能有接口给我这边来判断哪些图片能进去(就是我想某些图片进去,某些不进去)而不是限制小于512*512才能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...blic class PoolCacheInheritancePoolCache Object 基于个数的对象缓存管理器 Public Properties PropertyDefined By maxCount : int = 1000 允许缓存的最大数量 PoolCache sign : String 对象在Pool中的标识 PoolCachePublic Methods MethodDefined By addPoolCacheManager(sign:...
来源: laya_api 发布时间: 20170422