大约有 524 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)
...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...回复 layabox 赞同来自: 第一、你代码@property(Laya.Image),是组件装饰器的Laya.Image类型,所以,你点开None并不是错误,就是这样,他不是资源让你选择,你只能是从层级面板上拖拽节点到属性,那个None的作用是,清空拖拽过来的节...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230412
... 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170209
...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...在IDE切换到GameEntry.ls时,会解析并初始化GameEntry场景内的组件,包括脚本组件也会进行初始化,会调用脚本的构造函数,这时候就会执行Scene.open方法打开LoadScene.ls,出现渲染叠加的现象。您可以将_init方法放到Main脚本的生命周...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230207
...添加的元素始终保持在最底部显示? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 为什么给Sprite容器...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...什么给Sprite容器添加点击事件没反应 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 图片添加点击事件 有的不生效 怎么获得laya.input输入框里面的值 ios原生回调问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btColli...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170210
...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513