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...会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Dem...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190315
...earRes后,并不能真正释放资源的bug 2.3.0发布微信小游戏,自动缓存:查找不到资源问题的Bug Laya2.0.1动态批处理的bug? 问题状态 最新活动: 2017-05-22 15:47 浏览: 1625 关注: 3 人 huangweixuan • 2017-06-08 16:05 请问 我按swf转换工具打包成图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
...次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次使用到的时候会自动恢复图片资源 而clearRes会彻底销毁texture,导致不能再使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
...更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoPlay : Boolean = true是否自动播放Particle2D autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 里边的参数:(可选)是否同时销毁子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
...alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...段。 默认值为false。 Input autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...混淆后,发布太慢了基本上都感觉一两分钟,即使就一个自动生产的demo,如果都勾选了时间也一分钟多,(问一下我导出前,可不可以使用压缩软件来进行对图片压缩啊!应该没有影响吧) Monica • 2018-01-16 10:40 最好是上传一张...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoPlay : Boolean = true是否自动播放Particle2D autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513