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大约有 569 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

181. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 71%]

...m AnimationBase.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:258 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

182. laya.display.Sprite_API3.0 [ 70%]

...,即mouseEnabled=false,但是只要对其监听任意鼠标事件,会自动打开自己以及所有父对象的mouseEnabled=true。所以一般也无需手动设置mouseEnabled。 LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

183. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 70%]

...rited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

184. ios读取文件 [ 70%]

...正常读取网络上的资源就可以了,如果cache是最新的,会自动读取,,如果你想自己读取cache下的资源,可能会比较麻烦,我们有相应的接口,但是觉得你没有必要这样做,请问你具体是要操作什么呢?如果我们不能满足你的需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170703

185. webgl模式下可以让stage透明吗? [ 70%]

...编辑模式下,cpu爆满 编辑器选择分离模式生成TS代码时能自动在createChildren里加上createView调用代码么? zip更新模式缓存是怎么读取的?? 对齐模式选居中 没效果 混合模式作用只是将颜色混合起来吗 问题状态 最新活动: 2017-12-08 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

186. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 70%]

...rited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

187. 开启全屏后标题栏变成了黑边遮挡住了UI [ 69%]

...,鼠标依然能穿透 如何开启双线程模式 分享:开启增量自动编译 LayaFlash下网页全屏适配? 微信小游戏开启自动缓存后加载出错。 关于手机全屏显示的问题 ios webgl开启后 切换到后台再回来直接重启app 开启一个项目 切换到编辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

188. 关于webgl和canvas的选择 [ 69%]

...选择 最近发现我们的一款h5(2d)游戏,虽然设置了内存自动释放,但是在手机移动端用webgl模式跑不到20分钟就会闪退,原因可能是curmem过大导致(历史问题资源没有来得及优化)。但是切换到canvas,却不见闪退。这是什么原因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013

189. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 69%]

...rited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

190. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会存在大量不同图集的图片交错,或者文字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010