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大约有 789 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

181. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

... 语句说明 <b>Text</b> <b>这是粗体字</b> 定义粗体字 <i>Text</i> <i>这是斜体字</i> 定义斜体字 <u>Text</u> <u>这是下划线文本</u> 定义下划线 <li>Text1</li> <li>Text2</li> &...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

182. 资源删除问题 [ 70%]

...适配采用showAll后留白部分的颜色问题 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 (此问题已经无效) Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 模型资源释放问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171003

183. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 70%]

... 打开TiledMap地图编辑器,选中要分组的图层,在图层的定义属性栏,添加一个名为`layer`的`string`类型属性。操作如图14-1所示。 ![图14-1](img/14-1.png) (图14-1) 点击OK,添加完成后,将所有添加了定义属性layer的图层。设置分组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

184. 启动画面LoadingView(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 70%]

# 加载界面 为了方便开发者,定义LoadingView,LayaNative使用原生功能实现的新的LoadingView。 应用程序在启动的时候,需要加载必要的html、js、图片,这个时候就需要通过加载界面显示进度,LayaNative在运行项目的时候,默认有一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

185. 新版本IDE打开,老版本的项目,转向定义(F12)不能用了 [ 70%]

新版本IDE打开,老版本的项目,转向定义(F12)不能用了 新版本IDE打开,老版本的项目,转向定义(F12)不能用了 2018-01-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

186. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...来说这个值要和Texture Region Size保持一致。 Custom Layers:定义层,开发者可以通过添加定义层为瓦片添加定义属性。 首先,在TileSet的属性设置面板中创建一个Custom Layers,并设置名称与属性类型: 接着在瓦片集面板中选择...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

187. ios 断网之后websoket没有立即收到CLOSE事件 安卓机正常 [ 69%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于近期i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210512

188. 3d节点释放后,update仍然执行 [ 69%]

...关问题 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 使用getChildByName()无法得到子节点对象 spine动画播放后图集错乱 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

189. 关于3D材质和贴图问题 [ 69%]

...载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 event定义事件的问题 关于shader中opengl函数问题 关于removechild、destory、clear的问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最新活动: 2017-11-24 16:44 浏览: 850 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

190. shader报错 [ 69%]

...的链接 提交 1 个回复 Laya_zhang 赞同来: 修改一下你的宏定义,你代码当中的宏定义是老的,改成我下面这个#if defined(GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH)// 原来的写法会被我们己的解析流程处理,而我们的解析是不认内置宏的,导致被删...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211125