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大约有 195 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0130 秒)

181. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

182. 显示文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...l; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.lab.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.lab.size(500, 30); //大小 this.lab.pivot(this.lab.widt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

183. layacmd atlas怎么指定输出的数据后缀为json? [ 52%]

...的数据也存在,但没渲染出。 laya idc 下能否给单个sprite节点指定动画 跪求登陆注册数据交互的demo或者格式啊!!或者其他功能的数据交互也行啊 关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑?????????????????????? websocket 中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

184. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...引用。 2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式 1、设置节点/组件属性后,场景里的节点/组件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

185. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...aya.Script { declare owner: Laya.Image; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { //需要先加载图集再使用,注意,图集要放到resources目录下或者在构建发布配置项里手动添加为始终包含的资源目录 Laya.loader.load("resourc...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

186. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...Air中,如果是纯2D的项目,则直接删除场景中的”Scene3D“节点。开发者可以使用各种小部件进行UI的编辑。 3.3 蓝图与TS 在LayaAir中开发游戏时,会编写脚本代码用于逻辑控制,脚本需要使用TypeScript语言进行开发。 而程序蓝图功...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

187. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...t; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.txt.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.txt.size(500, 30); //大小 this.txt.pivot(this.txt.widt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

188. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

... 2.1.2 如何添加刚体组件 在LayaAirIDE中,我们可以直接为2D节点添加刚体组件。如动图2-1所示。 (动图2-1) 在实际使用的时候,单独添加刚体的时候比较少,因为在添加碰撞体和关节的时候,会自动添加刚体 2.2 刚体类型 type Box2D物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

189. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 46%]

...,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          5. Animation       6. Animator (新)    7. Terrain                  8. ParticleS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

190. 支付宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...ne3D; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //支付宝小游戏 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabIm...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010