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大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

181. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 50%]

...r.js 地板管理类 主要干嘛呢 1、增加地板 2、删除地板 3、获取地板 这里我把这个MapFloor当成所有floor的父级显示对象 (其实也有其他方式  这里暂不考虑) 嗯 那我们根据上面的三个功能可以写下如下代码  (function () { /** * 地板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

182. 属于Laya3D.Sprite类型的对象克隆之后,只要在主摄像头视线外,就会消失 [ 48%]

...yaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 怎么获取对象的坐标 如何过滤拥有相同name的节点对象? 问题状态 最新活动: 2019-07-30 19:03 浏览: 2729 关注: 4 人 猫与故巷 • 2019-07-31 09:45 好的,大神。 猫与故巷 • 2019-07-31 09:4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726

183. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 47%]

...到的效果图: ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

184. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 47%]

...到的效果图: ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

185. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 46%]

...到的效果图: ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

186. 请引擎开发人员不要在用这种写法了 [ 45%]

...经在做 - 杀意来袭 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

187. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 44%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

188. 3D动画播放时,无法改变自身及子对象的任何属性,动画停止后才可以,是什么原因? [ 43%]

...光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 怎么获取对象的坐标 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 问题状态 最新活动: 2017-12-29 17:31 浏览: 998 关注: 4 人 Laya_Aaron • 2017-12-29 17:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

189. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 39%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:645 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:653 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

190. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

... 通过代码设置触发器的方式: /* ……省略若干代码 */ //获取物理刚体组件 this.rigidbody1 = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; this.rigidbody2 = this.cube2.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //设置rigidbody1为触发器,取消...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014