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大约有 1,250 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

181. 骨骼动画编译运行,局部位置错乱 [ 84%]

...放完后的回调时间 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 循环依赖不能运行 Circular dependency: spine动画播放后图集错乱 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

182. 用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 [ 84%]

...颜色,如何操作? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

183. rigidbody希望加上freeze控制旋转或者位置不进行改变 [ 84%]

...么改变图片大小? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Texture图片能否进行翻转? 图片不能按轴心旋转 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190810

184. 使用timeline挪动图片位置不对 [ 84%]

...片能否进行翻转? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2017-01-13 16:59 浏览: 1223 关注: 2 人 qq502416708 • 2017-01-13 18:14 两个image,一个通过tim...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170113

185. .ttf字体在真机上的位置偏上bug定位 [ 84%]

...如何使用ttf字体? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210608

186. Laya2.0 位置自适应出错 [ 84%]

...lisionObject' of undefined Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

187. 打包qq小游戏音频播放问题 [ 84%]

...法的 src 时返回,时间保留小数点后 6 位(只读) 每一帧获取音频播放的位置,Android能正常获取,IOS一秒钟之内的每一帧获取到的播放位置是一样的。 Android 获取LOG信息:   IOS 获取LOG信息:   附件 : --> 2020-05-25 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200525

188. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 84%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

189. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 84%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

190. label位置设置 [ 84%]

...宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 anchor锚点设置不生效 关于同为ob...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170709