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大约有 570 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

181. 渲染序列帧图集的时候只有第一次会卡顿。有没什么解决方案啊 [ 77%]

...个list中的数据也存在,但没渲染出。 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? spine动画播放后图集错乱 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2017-08-09 20:48 浏览: 854 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

182. socket收到服务器的数据如何解析成proto对象? [ 77%]

...bug2.1.0.btea1 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 怎么获取对象的坐标 请问laya里如何解析json,似乎和AS3的不太一样。 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

183. 如何将渲染的插值方式换成适合像素风格的Nearest Neighbour? [ 77%]

...也存在,但没渲染出。 LayaAir下TTF字体的使用方式? 如何获取图片每个像素点的RGB? 希望加入视频实时渲染到 sprite3d 材质上 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

184. 模型资源释放 [ 77%]

...放表完成后**/ private function onAssetsOK(assetsUrl:String):void { //获取加载的数据(Json数组转化成数组) var arr:Array=Laya.loader.getRes(assetsUrl); for(var i:int=arr.length-1;i>-1;i--) { //根据资源路径获取资源(Resource为材质、贴图、网格等的基类) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

185. 用Chorme查看当前帧内存快照,发现存在两份相同的字符串内存 [ 77%]

...象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191003

186. 将全部资源文件作为Google Play的扩展包是否可行? [ 77%]

...请先登录 发起人 蟹老板 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190525

187. 一秒一次的心跳包,会阻塞socket其他数据的发送么? [ 76%]

...用一次? 可以设置调用时间吗? 请问下自定义时间怎么获取发送时的参数 服务器websocket c++发送二进制类型包,客户端没有任何事件响应 问题状态 最新活动: 2018-01-15 23:28 浏览: 676 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

188. localStorage如何判定其是否存在 [ 76%]

...请先登录 发起人 182*****369 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 创建动效模板 可能存在bug 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

189. 怎样根据后台传回的数据,带有动画的生成饼状图或者环形图,新人求解! [ 76%]

...文件是用什么软件生成的? 用graphics画的圆点,点击圆点获取数据,为何反应这么慢,附上demo求解答 一个panel有多种渲染选项,如何将这个数据分发给各个渲染选项类? HttpRequest无法发送除字符串以外的数据 问题状态 最新活动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

190. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...信息,Shader中常见的顶点,法线等数据都是从Mesh数据中获取而来 一个标准的网格数据由以下的几部分属性组成 Vertex:三维空间中位置的集合 Topology:Mesh的基本片元类型 Index:索引数据,描述顶点组合片元的整数集合 Vertex:顶...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624