• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 285 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

181. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 56%]

...lse,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

182. laya.d3.core.scene.VRScene [ 56%]

...er 获取雾化起始位置。 BaseScene globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage全局X轴缩放值(会叠加父亲节点缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点缩放值)。 Sprite graphi...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

183. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 56%]

...着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_GRADIENTMODE_BLEND : int[static] TrailSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHT...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

184. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 56%]

...m Material.MaterialDefine Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:373 获得材质宏 Returns Array<string> MaterialProperty get MaterialProperty(): any Inherited from Material.MaterialProperty Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:361 获得材质属性 Returns any _defineDatas ge...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

185. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 55%]

...lse,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

186. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 55%]

...lse,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

187. laya.ui.FrameClip [ 55%]

...可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage全局X轴缩放值(会叠加父亲节点缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点缩放值)。 Sprite graphic...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

188. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 54%]

...着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D  SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

189. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 54%]

...着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

190. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 54%]

...着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_BONE : int[static] 精灵级着色器宏定义,蒙皮动画。SkinnedMeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSpri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513