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大约有 209 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

181. 视频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...) 1.2 属性介绍 在IDE中,将VideoNode节点添加到场景编辑的视图区后,属性面板中VideoNode的专属属性如下图所示: (图1-2) 属性 功能说明 源 source 视频源 播放模式 mode 有两种播放模式,分别为播放器和解码器,如果设置的模式不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

182. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...窗交互 当处于Scene2D节点或2D预制体节点时,会启动2D场景视图窗口。当前支持以下快捷键: 功能说明 操作 平移视图舞台 中键长按拖拽、右键长按拖拽 上下滚动视窗内容 鼠标滚轮 缩放视窗内容 Ctrl + 鼠标滚轮 效果如动图2-1所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

183. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 39%]

...jectionViewMatrix(): Matrix4x4 Defined in laya/d3/core/Camera.ts:527 获取视图投影矩阵。 Returns Matrix4x4 renderTarget get renderTarget(): RenderTexture set renderTarget(value: RenderTexture): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:543 自定义渲染场景的渲染目标。 Returns RenderT...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

184. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 38%]

...om Camera.projectionViewMatrix Defined in laya/d3/core/Camera.ts:527 获取视图投影矩阵。 Returns Matrix4x4 renderingOrder get renderingOrder(): number set renderingOrder(value: number): void Inherited from BaseCamera.renderingOrder Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:300 渲染顺序 Retur...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

185. laya.d3.core.light.PointLight [ 35%]

...ctionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPos...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

186. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 35%]

...ctionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPos...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

187. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...用已有的动画,直接从资源窗口中拖拽动画文件到状态机视图窗口即可,效果如图1-10所示。 (图1-10) 二、时间轴动画编辑器的基础概念 2.1 关键帧、空帧 2.1.1 关键帧 关键帧指物体运动变化中关键动作所处的那一帧,即存储了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

188. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...面的知识: 1.创建开放数据域(在场景中添加开放数据域视图节点,在构建发布后的项目中创建开放数据域工程文件) 2.主域和开放数据域的通信(从主域发送消息和玩家数据,并在开放数据域中进行接收) 3.开放数据域渲染(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

189. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

... Tab组件用于定义选项卡按钮组。 ViewStack主要用于多页面视图切换。 HScrollBar是一个水平方向滚动条组件 VScrollBar是一个垂直方向滚动条组件。 ColorPicker显示包含多个颜色样本的列表。 Dialog主要用于弹窗面板。 OpenDataContextView是开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

190. laya.d3.core.light.SpotLight [ 35%]

...ctionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPos...

来源: laya_api 发布时间: 20170929