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大约有 345 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

181. laya.d3.core.scene.VRScene [ 54%]

...象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为1。...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

182. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...键帧俩侧的切线设置参数。 插值过渡: linear:调整曲线角度,让曲线表现为直线形态。 (图6-10) constant:调整曲线角度,让曲线表现为直角折线形态。 (图6-11) 6.1.3 平滑 不勾选状态:关键帧俩侧可分别设置曲线左、右切线...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

183. laya.map.TileAniSprite [ 54%]

...象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为1。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

184. 陀螺仪与加速计(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 54%]

...空间中旋转的速率,其表现形式为定义于陀螺仪章节的的角度变化速率,单位必须是`deg/s`。 - `interval` —— 从硬件获得数据的间隔,单位是毫秒。 ### 2.1 获取设备物理方向运动信息 加速计轴是设备的物理方向,这表示当你旋转...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

185. laya.ui.Label [ 54%]

...水平距离(以像素为单位)。 Component rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Component scaleY : Number[override] Y轴缩...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

186. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 53%]

...arLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束的极限角度时,施加弹簧扭矩以使物体向后旋转。 | | angularDamp | Angular X Y Z Limit Damper | 阻尼系数,弹簧扭矩的减小与约束旋转速度成正比。设置一个大于零的值可以使约束“抑制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

187. laya.particle.Particle2D [ 53%]

...象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为1。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

188. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 53%]

...arLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束的极限角度时,施加弹簧扭矩以使物体向后旋转。 | | angularDamp | Angular X Y Z Limit Damper | 阻尼系数,弹簧扭矩的减小与约束旋转速度成正比。设置一个大于零的值可以使约束“抑制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

189. laya.ui.Label [ 53%]

...平距离(以像素为单位)。 UIComponent rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scaleY : Number[override] Y轴缩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

190. Unity导出场景,然后在Laya看效果,摄像机的参数我直接拿Unity调整过后的效果值在Laya效果视角非常不理想,我后续截屏在留言,各位大神支招 [ 53%]

...a中 单位是不一样的 , 可以直接在unity中创建一个摆放好角度的摄像机 , 然后导出

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908