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大约有 269 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

181. List anchor问题 [ 65%]

...体表现是什么呢 这两个本来就是根据list的自身实际宽高计算的。 2017-05-31 0 4 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: centerX和centerY相关介绍 https://github.com/layabox/layaair-doc/tree/master/Chinese/LayaAir_AS3/IDE/Design_Mode/Attribute_Set#333-中心位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

182. laya.ui.UIComponent [ 65%]

...点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

183. 2.0版本调整物理组件通过Transform更新变换机制,到底改了什么 [ 65%]

...是要靠 力和速度去控制,  transform 一般都是矩阵变换来计算移动后的位置。 2019-05-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 12345老虎 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190122

184. 2.0 的list问题 [ 65%]

...大部分情况下不影响显示,但是如果需要用到这两个属性计算的话就会出错,比如list。把分离模式改成内嵌模式,或者简单粗暴的在构造函数里面对width跟height赋值都可以解决。 2019-01-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

185. sprite.mask的疑问 [ 65%]

...题了 然后看API说 B作为遮罩时 B的位置会作为A的相对位置计算 所以最优的做法就是B作为A的子级设置好B的坐标,在设置A.mask=B后再移除B. 就是搞不明白为啥B在舞台上就显示B不显示A 熊猫大侠 • 2020-08-19 13:58 @闫小米R:人家底层逻辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200813

186. getGraphicBounds() 的问题 二 [ 64%]

...效率,什么功能不实现吧,getGraphicBounds 函数的调用哪有计算 对象真是的大小了,明明 内部被赋值过一个 Rectangle 后就一直没变过 附件 : --> 2017-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

187. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 64%]

...age.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; 设置了这种scaleMode之后,计算射线就会出问题,请看看附件的工程。 2018-02-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 aSong 赞同来自:   要射出的点进行以下处理之后就可以了 this.point = this.changeToClientWorld(this.point) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

188. laya.ui.Dialog [ 64%]

...源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

189. laya.ui.List [ 63%]

...rray 列表数据源。 List autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

190. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 62%]

...r3(); private m_IsSingleFinger: boolean; /* private void ScaleCamera() { //计算出当前两点触摸点的位置 var tempPosition1 = Input.GetTouch(0).position; var tempPosition2 = Input.GetTouch(1).position; float currentTouchDistance = Vector3.Distance(tempPosition1, tempPosition2); float lastTo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224