大约有 1,186 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 如题 Cannon物理引擎同时设置ColliderShape的localOffset属性 和CannonRigidbody3D的isKinematic=true时模型会朝着localOffset方向匀速移动 index.js引用的库如下: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915
...译器模式下为什么会自动打开Visual Studio Code,有什么办法设置在LayaAir上面编辑代码? 开放域的字体很糊 没有背景图片的字更加的糊 请问大佬有没有解决的办法 "设计模式"导出的View出现“lose skin radio_1.png”错误。有简单的办法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200111
...particle system的材质的shader设成Layaair3D/Blinnphong, renderermode设置成mesh, 在unity里看是ok的,直接用模型在laya里看也是ok的, 但是particlesystem的mesh mode却没有收到光照的效果 附件 : --> 2019-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190411
... QZONE 微信 黄伟艺 赞同来自: 在unity导出的时候吗,节点设置勾选忽略未激活节点后,面数就正常了 2019-11-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 黄伟艺 相关问题 unity导出粒子文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191121
关于Unity3D导出3D模型文件夹 插件导出只能设置文件目录,不能设置模型名,导出lh模型文件名会自动命名为场景名 问题1:比如有3个角色模型,如何单独导出模型。是每个模型建一个与模型同名场景,然后将模型放到场景后导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181222
...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 如何设置材质,不受光照影响 unity导出3d模型,材质显示不正确,导出的文件里有,但是显示不出来【附模型包及截图】 预制体里的脚本挂了runInEditor,会在项目资源里选中的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007
...享 微博 QZONE 微信 LM20081991 赞同来自: 这是我在Unity中的设置,有什么问题吗 2018-01-18 0 21 分享 微博 QZONE 微信 LM20081991 赞同来自: 如果什么都不勾选,还是不行。 为什么在Unity里面好好的模型,导入到LayaAir中会失真呢 2018-01-18 0 5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...来自: 创建模型过多导致内存溢出,可以把默认物理内存设置大一点,之前是16m 设置成32m 试试,改大了也不要过多创建模型 2019-10-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 代码创建了100万个,直接爆了, 测试3000个是可以的 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191028
...tstr88 赞同来自: 补充,我的贴图用TGA格式的,但是我导出设置时,应该是选择了转为png了吧? 2018-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 该组件是支持的,选择下覆盖文件选项应该就可以了 2018-04-03 0 1 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403