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大约有 1,186 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

181. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 73%]

laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 如题 Cannon物理引擎同时设置ColliderShape的localOffset属性 和CannonRigidbody3D的isKinematic=true时模型会朝着localOffset方向匀速移动   index.js引用的库如下: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

182. conch.setExternalLinkEx 有办法和Objective-C交互吗? [ 73%]

...译器模式下为什么会自动打开Visual Studio Code,有什么办法设置在LayaAir上面编辑代码? 开放域的字体很糊 没有背景图片的字更加的糊 请问大佬有没有解决的办法 "设计模式"导出的View出现“lose skin radio_1.png”错误。有简单的办法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200111

183. 粒子系统的模型渲染不受光照的问题 [ 73%]

...particle system的材质的shader设成Layaair3D/Blinnphong,  renderermode设置成mesh, 在unity里看是ok的,直接用模型在laya里看也是ok的, 但是particlesystem的mesh mode却没有收到光照的效果 附件 : --> 2019-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

184. Unity导出模型后三角面增加了一倍 [ 73%]

... QZONE 微信 黄伟艺 赞同来自: 在unity导出的时候吗,节点设置勾选忽略未激活节点后,面数就正常了 2019-11-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 黄伟艺 相关问题 unity导出粒子文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121

185. 关于Unity3D导出3D模型文件夹 [ 73%]

关于Unity3D导出3D模型文件夹 插件导出只能设置文件目录,不能设置模型名,导出lh模型文件名会自动命名为场景名 问题1:比如有3个角色模型,如何单独导出模型。是每个模型建一个与模型同名场景,然后将模型放到场景后导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181222

186. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 72%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

187. 选中材质球或者预制体后,有时候会警告failed to load res [ 72%]

...境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 如何设置材质,不受光照影响 unity导出3d模型,材质显示不正确,导出的文件里有,但是显示不出来【附模型包及截图】 预制体里的脚本挂了runInEditor,会在项目资源里选中的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

188. 为什么在Unity中很好的模型在导入到LayaAir中变成这样了? [ 72%]

...享 微博 QZONE 微信 LM20081991 赞同来自:  这是我在Unity中的设置,有什么问题吗   2018-01-18 0 21 分享 微博 QZONE 微信 LM20081991 赞同来自:   如果什么都不勾选,还是不行。 为什么在Unity里面好好的模型,导入到LayaAir中会失真呢 2018-01-18 0 5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

189. LayaIDE 2.3.0beta创建模型过多导致内存溢出 [ 72%]

...来自: 创建模型过多导致内存溢出,可以把默认物理内存设置大一点,之前是16m 设置成32m 试试,改大了也不要过多创建模型 2019-10-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 代码创建了100万个,直接爆了, 测试3000个是可以的 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

190. 用插件导出unity制作的模型时,不支持skinned mesh renderer么? [ 72%]

...tstr88 赞同来自: 补充,我的贴图用TGA格式的,但是我导出设置时,应该是选择了转为png了吧? 2018-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 该组件是支持的,选择下覆盖文件选项应该就可以了 2018-04-03 0 1 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403