• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,234 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

181. 请问layaide如何创建一个复合的Button [ 73%]

...下 当然,也可以做成一态、二态的皮肤 根据皮肤的状态设置下StateNum属性,否则按钮切割状态不对将导致按钮显示异常 最后: 将你设置好的皮肤放置到assets目录下,回到IDE,f5刷新资源及页面,在资源面板即可看到你自己制作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160616

182. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 73%]

...下Submit里的相关方法 /*          create方法只传对submit设置的值          */         public static function createSubmit(context:WebGLContext2D, ib:IndexBuffer2D, vb:VertexBuffer2D, pos:int, sv:Value2D):Submit {             var o:Submit = _cache._le...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

183. 从Unity导出的模型,组件全是空的。 [ 73%]

...组件全是空的。 从Unity导出的模型,组件全是空的,是我设置错误吗? Unity是2018.1.0f2,LayaAirUnityPlugin 1.7.16 2018-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w1114367261 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

184. tween对Text的缩放,为何会抖动呢? [ 73%]

...同来自: 找到解决办法了: this.txt.cacheAs = "normal";//或者设置bitmap皆可解决抖动问题 2020-04-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个抖动是bug,敬请期待后续版本修复 2020-04-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

185. laya.d3.core.MeshRender [ 73%]

...定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shade...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

186. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 73%]

laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 如题 Cannon物理引擎同时设置ColliderShape的localOffset属性 和CannonRigidbody3D的isKinematic=true时模型会朝着localOffset方向匀速移动   index.js引用的库如下: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

187. conch.setExternalLinkEx 有办法和Objective-C交互吗? [ 73%]

...译器模式下为什么会自动打开Visual Studio Code,有什么办法设置在LayaAir上面编辑代码? 开放域的字体很糊 没有背景图片的字更加的糊 请问大佬有没有解决的办法 "设计模式"导出的View出现“lose skin radio_1.png”错误。有简单的办法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200111

188. 粒子系统的模型渲染不受光照的问题 [ 73%]

...particle system的材质的shader设成Layaair3D/Blinnphong,  renderermode设置成mesh, 在unity里看是ok的,直接用模型在laya里看也是ok的, 但是particlesystem的mesh mode却没有收到光照的效果 附件 : --> 2019-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

189. Unity导出模型后三角面增加了一倍 [ 72%]

... QZONE 微信 黄伟艺 赞同来自: 在unity导出的时候吗,节点设置勾选忽略未激活节点后,面数就正常了 2019-11-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 黄伟艺 相关问题 unity导出粒子文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121

190. 关于Unity3D导出3D模型文件夹 [ 72%]

关于Unity3D导出3D模型文件夹 插件导出只能设置文件目录,不能设置模型名,导出lh模型文件名会自动命名为场景名 问题1:比如有3个角色模型,如何单独导出模型。是每个模型建一个与模型同名场景,然后将模型放到场景后导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181222