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大约有 512 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

181. laya.ui.Dialog [ 70%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

182. ios里如何调用js方法 [ 70%]

ios里如何调用js方法 p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Menlo; color: #c41a16; background-color: #ffffff} span.s1 {color: rgba(0, 0, 0, 0.85)} span.s2 {color: #1c464a} span.s3 {color: #326d74} 1:  [[conchRuntime GetIOSConchRuntime] runJS:@"window['Platforms'].onFailureVideoF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191227

183. laya.ui.LayoutBox [ 70%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

184. laya.ui.Button [ 70%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

185. laya.ui.ViewStack [ 69%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

186. IOS 二次开发 callbackToJSWithClass, JS没有收到OC的回调 [ 69%]

...lass:self.class methodName:@"getDeviceIDInKeychain:" ret:@"test"]; } 我能调用到IOS的方法getDeviceIDInKeychain ,但是JS没有收到OC的回调,按着官方文档试了很多次,请帮忙看下有哪里错了吗   2018-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181206

187. 分享:为List组件下Item(Box)下的Button(或其他组件)进行监听! [ 69%]

...对象 zhengguojin101 • 2017-11-11 18:47 是啊,这个渲染会重复调用的,我准备在这个里面更换图片的skin, 会不会有问题?

来源: Laya_社区 发布时间: 20170513

188. 关于类中方法的调用 [ 69%]

关于类中方法的调用 var FactionListItem = (function(_super){     function FactionListItem(data) {         FactionListItem.super(this);              this.updateLvAndPeopleCount();         this.updateLvAndPeopleCount = function(){         //-----         }     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

189. laya.d3.core.light.LightSprite [ 69%]

...null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

190. laya.ui.View [ 69%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513