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大约有 325 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

181. laya.d3.core.light.PointLight [ 46%]

... Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PointLight() 创建一个 PointLight 实例。 PointLight _getSortID(renderElement:IRenderable, ma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

182. laya.resource.Texture2D [ 46%]

...D  defaulteTexture : BaseTexture[override] [read-only] 获取默认纹理资源。 Texture2D filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture  grayTexture : Texture2D = null[static] 纯灰色纹理。Texture2D mipmap : Boolean[read-only] 是否使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

183. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 46%]

... Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  DirectionLight() 创建一个 DirectionLight 实例。 DirectionLight _getSortID(renderElement:IRe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

184. laya.ui.Button_API3.0 [ 46%]

...oad("resource/ui/button.png", Handler.create(this,onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { trace("资源加载完成!"); var button:Button = new Button("resource/ui/button.png","label");//创建一个 Button 类的实例对象 button ,并传入它的皮肤。 b...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

185. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 46%]

...load("resource/ui/check.png", Handler.create(this,onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { trace("资源加载完成!"); var checkBox:CheckBox = new CheckBox("resource/ui/check.png", "这个是一个CheckBox组件。");//创建一个 CheckBox 类的实例对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

186. 发现惊天大bug给官方报备一下 [ 46%]

...几个接口都是正常暴露给开发者使用的接口,而引擎中对资源路径的存储都是采用了绝对地址存储。开发者在使用引擎的时候url地址只用传相对地址即可。在一些关键的地方针对url做格式化处理这个应该属于正常操作,避免url地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210909

187. laya.d3.core.light.SpotLight [ 46%]

...D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  SpotLight() 创建一个 SpotLight 实例。 SpotLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

188. laya.display.Scene [ 46%]

... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

189. laya.ani.swf.MovieClip [ 46%]

...。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

190. laya.d3.core.light.SpotLight [ 45%]

... Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  SpotLight() 创建一个 SpotLight 实例。 SpotLight _getSortID(renderElement:IRenderable, mater...

来源: laya_api 发布时间: 20170929