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scene3D第二次通过 Laya.Loader.getRes获取时,已经并非初始的scene3D,该如何处理?谢谢 预加载3D场景,当关卡一通过Laya.Loader.getRes获取scene3D后,并对该scene3D进行了一定的操作,那么,关卡二在此想使用该scene3D时,Laya.Loader.getRes方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200519
...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...形需要改变角度,但是我现在获取不到这个组件的对象。通过name也是获取不到的。 附件 : --> 2018-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这种...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180707
...类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...laya.device.motion API的相关内容。 ## 1、陀螺仪 `Gyroscope`通过`change`事件对设备方向改变进行监听。该事件有两个回调参数: - `absolute` —— 如果设备提供的方位是基于设备坐标系统和地球坐标系统间的差距,则是`true`;如果设备...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...换图片是在显示图片的基础之上,增加了清空绘制,然后通过代码逻辑获得新的图片资源重新绘制。具体的代码说明可以参考代码注释及API,结合实例运行体验。 下面我们在Main.as入口类中修改代码为如下所示: ```java package { imp...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e, scene:Scene):void[override] Camera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void[override] 更新 Camera _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addAllLayers():void 增加所有图层。 Base...
来源: laya_api 发布时间: 20170929