大约有 298 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)
...建并添加控件子节点。 Slider initialize():void[override] 控件初始化。 Slider onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预初始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。 Co...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精灵 var sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取精灵的mesh va...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精灵 var sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取精灵的mesh va...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...建并添加控件子节点。 Button initialize():void[override] 控件初始化。 Radio measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Button measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...在此对象内。 Sprite init(templet:Templet, aniMode:int = 0):void 初始化动画 Skeleton isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(path:String, complete:Handler = null, aniMode:int = 0):void 通过加载直接创建动画 Ske...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tomRender函数渲染。 Sprite designHeight : Number = 0设计高度(初始化时设置的高度Laya.init(width,height))Stage designWidth : Number = 0设计宽度(初始化时设置的宽度Laya.init(width,height))Stage destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...使用,具体使用方式在官方提供的适配库里也给出了接口初始化说明, MiniApdter.init的第二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。 根据微信文档的说明,主域跟开发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180310
...aya.Sprite3D; /*3D摄像机*/ public camera:Laya.Camera; constructor() { //初始化微信小游戏 Laya.MiniAdpter.init(); //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 // ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Scene3D; //获取球型精灵 var sphere:MeshSprite3D = scene.getChildByName("Sphere"...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...在此对象内。 Sprite init(templet:Templet, aniMode:int = 0):void 初始化动画 Skeleton isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(path:String, complete:Handler = null, aniMode:int = 0):void 通过加载直接创建动画 Ske...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513