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大约有 2,613 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0129 秒)

181. laya.physics.joint.JointBase [ 80%]

...ties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component  joint : *[r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

182. laya.ui.ScrollBar [ 80%]

...进行赋值。 ScrollBar destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

183. 2D碰撞体回收到对象池,再取出来出现了问题 [ 80%]

...再取出来出现了问题 我创建了几个预制体,轮流生成、销毁并回收到对象池,第二次从对象池取出来碰撞体发生了改变,变成了其它预制体的碰撞体,这是什么问题呀,能告知一下吗?demo已经上传,版本是2.0的beta5.1   附件 : --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

184. laya.ui.ComboBox [ 80%]

...进行赋值。 ComboBox destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

185. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...列表清空,然后再重新添加所有项目。如果每次都创建和销毁UI对象,将消耗很大的CPU和内存。因此,GList内建了对象池。 使用对象池后的显示列表管理方法: addItemFromPool 从池里取出(如果有)或者新建一个对象,添加到列表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

186. 粒子销毁后webgl报错:no buffer is bound to enabled attribute,同时所有图片皆无法显示,黑屏 [ 80%]

粒子销毁后webgl报错:no buffer is bound to enabled attribute,同时所有图片皆无法显示,黑屏 采用官方的粒子演示代码,额外在stage中加了一个星星图片,计时两秒后将粒子destroy掉。destroy后星星图片无法显示,同时控制台警告:WebGL: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

187. laya.ui.Button [ 80%]

...性进行赋值。 Button destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

188. 销毁 new 出的带有 PhysicsCollider 的正方体模型报错 [ 80%]

销毁 new 出的带有 PhysicsCollider 的正方体模型报错 this.box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; this.box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); this.box.destroy();引擎版本 LayaAirIDE2.0_beta.5 报错: Uncaught TypeError: Cannot r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190118

189. laya.ui.TextInput [ 80%]

...性进行赋值。 Label destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

190. laya.d3.core.light.LightSprite [ 80%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929