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Laya_社区(614) Laya3.0_api(75) Laya2.0_api(62) Laya2.0_文档(61) laya_api(52) Laya3.0_文档(26) Laya2.0_示例(2)
...式为示例。 **Tips**: - 如果在UI页面里创建时间轴动画 ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...den:已经在内测了。 朱达 • 2018-06-27 10:27 这个问题根本不需要发demo啊。默认情况,所有Particle2D粒子只要是WebGL模式,都会如同unity世界坐标般仅改变发射点位置,非WebGL模式,都会如同unity局部坐标般整体移动。这样讲你们的引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...前者表示“使用纹理中坐标最接近的一个像素的颜色作为需要绘制的像素颜色”, 后者表示“使用纹理中坐标最接近的若干个颜色,通过加权平均算法得到需要绘制的像素颜色”。 把 laya.core.js 里的 GL_LINEAR 相关的都改成 GL_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190226
...此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...折点C的起始坐标,“120, -50”是终点D的坐标。但是这里需要大家理解和注意的是,第三位参数中所有的坐标都是相对坐标,都会受到第一位和第二位参数的“20,88”而影响。一旦“20,88”产生改变,整体折线都会受到影响。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...17:02 这种开发思路就广了,而且原则上不属于引擎问题,需要小伙伴集思广益,我可以提供一些思路,但是要明确问题。 W • 2018-07-09 17:06 @laya_Aaro类似于俄罗斯方块的游戏,用一个灰色小六边形来制作一个大的六边形背景,下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180706
...位参数的颜色值,即绘制出上图的黄色三角形。但是这里需要大家理解和注意的是,第三位参数中所有的坐标都是相对坐标,都会受到第一位和第二位坐标参数“30,28”的影响。一旦“30,28”产生改变,整体形状位置都会受到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...自: 186*****590 夹角计算可以用两条向量点积计算,抛物线需要自己根据自身解析函数自己算坐标。 laya的数学库都在laya.d3.math下,以后可能会根据需求完善,暂时没有的都需要开发者自己计算。 2017-06-14 1 0 分享 微博 QZONE 微信 186*...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170614
...此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513