• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 399 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

181. 加载了.ani文件后,为何显示资源丢失 [ 64%]

加载了.ani文件后,为何显示资源丢失 在加载了ani文件后,一直报资源lost错误,这个按照官方操作少了步骤了么? 还有就是 http://ask.layabox.com/question/2876?notification_id=9944&rf=false&item_id=4507&answer_id=4507&single=TRUE#!answer_4507 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

182. 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds [ 64%]

加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds 先我是把动画放入View界面,然后new 界面时报这个错,然后我又通过路径直接加载动画也报这个错,最后我尝试过重启电脑,重启laya引擎,新建一个项目,还是出现这个问题, 附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

183. MP3文件释放后重新加载报错? [ 64%]

MP3文件释放后重新加载报错? 在laya加速器上,使用Laya.loader.clearRes("xxx.mp3")释放mp3文件后无法再次加载该mp3文件,附上demo。 附件 : --> myLaya.rar 2016-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161217

184. Laya.loader.create 第二次加载问题 [ 64%]

Laya.loader.create 第二次加载问题 在使用 Laya.loader.create 加载数组地址。相同的数组在第二次使用时,未回调加载成功方法。而且在 回调进度方法是返回的是 NAN。。些是不是BUG?? 2018-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

185. 资源加载太慢,游戏卡顿 [ 64%]

资源加载太慢,游戏卡顿 麻烦问下,做了一个点击图片的小游戏,每次大约随机出现5张图片,每个图片大约几十KB,本地运行正常。放到服务器上面就变的非常的卡顿。上面是google浏览器,在本地查看的性能。这正常是什么问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

186. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 64%]

... "释放显存"; loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (_scene)//_scene不为空表示场景加载完成 garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ public function garbageCollection():void { _scene.destroy();//销毁场景 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

187. PBR标准材质对应的shader怎么没有处理光照贴图啊? [ 64%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lauyl 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 3d场景单材质单模型CurMem300多 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? List应该以高度而不是行数(repeatY)做为显示标准 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

188. 2.12 astc压缩显示异常 [ 64%]

...自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 List 组件列表渲染异常 从unity导出的场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211231

189. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 64%]

...放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ public garbageCollection():void { this._scene.destroy();//销毁...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

190. 关于音频文件打包的方案有没有 [ 64%]

...于音频文件打包的方案有没有 项目音频文件比较多,加载时请求太多了,有没有方案能把音频文件打包,然后按需播放。我知道laya现在不支持这个,有人知道有什么方案吗? 2017-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117