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...ser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; var starCount = 2500; var sx = 1.0 + (Math.random() / 20); var sy = 1.0 + (Math.random() / 20); var stars = []; var w = Browser.width; var h = Browser.height; var slideX = w / 2; var slideY = h / 2; var speedInfo; (function() { Laya.init(w, h, WebGL); crea...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...了的,你从那个2.0文档进去就是2.0的了,还有这个是兼容1.0的 或者用1.0,一样可以继续用matter的 刚发布确实会存在一些缺陷,给您带来的不便实在是不好意思。 2018-09-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180917
...19-09-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 2.0 还是1.0 ? 1.0下个版本支持。 2019-09-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ZX 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190919
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 1.0 用最新版本也有插件, 要配套。 2018-11-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 vammmmmmm 相关问题 LayaAi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181109
... 个回复 Laya_XS 赞同来自: 不知道你是引擎的哪个版本,是1.0 还是2.0 ,2.0引擎是自动初始化微信适配库的。而1.0 是需要开发者自己手动初始化适配库的。还有你调用的Laya.LocalStorage哪个方法来存储你的数据的,同时你用哪个方法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200710
...11:02 您好,这个2d的自定义shader在LayaAir2.0不支持,我使用1.0的ide与库使用这个2dshader是没问题的,您使用的是2.0的版本吗? 极客七 • 2022-03-14 11:30 目前我们使用的是 2.13版本的引擎 好像是已经不支持了 Laya_Fred • 2022-03-14 11:32 嗯...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220311
...: 可以的,失败可以自己做操作的。,这个帖子看不到是1.0 还是2.0的 ,您可以看响应的native 文档,里面有二次开发,是可以调用原生平台的代码做处理的 2018-12-14 0 4 分享 微博 QZONE 微信 159*****136 赞同来自: 回调回JAVA按照 JSBridge...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...SampleFactor; //设置模糊材质参数 var texSize:Vector4 = new Vector4(1.0/viewPort.width,1.0/viewPort.height,viewPort.width,downSampleheigh); shaderValue.setNumber(BlurEffect.SHADERVALUE_DOWNSAMPLEVALUE,1); shaderValue.setVector(BlurEffect.SHADERVALUE_TEXELSIZE,texSize); //创建降采样Render...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...有很大几率出这个bug。 代码如下 Laya.Tween.to(spring2,{scaleX:1.0,scaleY:1.0},500,null,Laya.Handler.create(this,function(){ if(!spring2.destroyed){ // 添加判断后就不出bug了 Laya.Tween.to(spring2,{alpha:0},300,null,Laya.Handler.create(thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217
...nLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix = mat; //材质加载 this.mat1 = new Laya.BlinnPhongMaterial; //添加漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("r...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201127