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大约有 196 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

181. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 40%]

.../设置布局定位。这个不能少。 iframe.style.zIndex = 100;//设置层级 iframe.style.left = "100px"; iframe.style.top = "100px"; iframe.src = "http://ask.layabox.com/"; Laya.Browser.document.body.appendChild(iframe); } ``` 这里面需要提醒开发者的就是定位和层级要记得设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

182. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 38%]

.../设置布局定位。这个不能少。 iframe.style.zIndex = 100;//设置层级 iframe.style.left ="100px"; iframe.style.top ="100px"; iframe.src = "http://ask.layabox.com/"; Laya.Browser.document.body.appendChild(iframe); } } new Main; ``` 这里面需要提醒开发者的就是定位和层级要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

183. 单选框组组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...部件面板里的RadioGroup组件,拖放到页面编辑区,或者在层级窗口中通过右键创建,即可添加RadioGroup组件到页面上。 (图1-1) RadioGroup组件的默认皮肤资源如下图所示: (图1-2) RadioGroup组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

184. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...础对象是非常重要的一步! 2.1 创建对象 在一个3D场景的层级面板中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建3D显示对象,如动图2-1所示 (动图2-1) 创建这六种基础对象就不一一演示了,我们可以通过如图2-2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

185. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 35%]

.../设置布局定位。这个不能少。 iframe.style.zIndex = 100;//设置层级 iframe.style.left ="100px"; iframe.style.top ="100px"; iframe.src = "http://ask.layabox.com/"; Browser.document.body.appendChild(iframe); } } } ``` ​ 这里面需要提醒开发者的就是定位和层级要记得设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

186. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...子关系的物理一起运动。好处是不必通过脚本更改对象的层级视图来实现所需的效果。代价是所有使用固定关节的对象都必须使用刚体。 3.2.1 设置连接刚体 setConnectRigidBody setConnectRigidBody用于指定固定约束要连接的刚体,若不指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

187. laya.d3.core.Camera [ 35%]

...模板,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D moveForward(distance:Number):void 向前移动。 BaseCamera moveRight(distance:Number):void 向右移动。 BaseCamera moveVertical(distance:Number):void 向上移...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

188. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...:显示,true:不显示 addIndent addIndent:1 增加缩进,单位是层级,注意不是像素 onChange onChange: "onChangeTest" 当属性改变时,调用名称为onChangeTest的函数。函数需要在当前组件类上定义 代码示例如下(只列出上文没有介绍过的): //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

189. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 创建Text 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2 属性介绍 在IDE中,我们将Text组件添加到场景编辑的视图区后,属性面板中Text组件的专属属性如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

190. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...子关系的物理一起运动。好处是不必通过脚本更改对象的层级视图来实现所需的效果。代价是所有使用固定关节的对象都必须使用刚体。 LayaAir引擎支持Unity中固定关节`Fixed Joint`的三个属性(Connected Body、Break Force、Break Torque)是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715