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大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

181. 咨询在Laya.Sprite3D中,是否含有类似于 Sprite 中的getbounds函数 [ 54%]

...识达人 赞同来自: meshSprite3D.meshRender.boundingBox,可以获取模型的包围盒 2017-11-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yinglei999 赞同来自: 可能我没有太说清楚  使用 meshSprite3D.meshRender.boundingBox 不论是获取 max min 无法获取到值,, 我实际上是想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

182. 预览运行面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...场景面板中,是无法同时显示2D3D界面的,假如我想在模型下显示一个标签,并且需要将它们的位置对齐,这时就需要在预览运行窗口中观察效果。 (动图2-2) 实际上,在点击运行按钮之前,预览运行窗口只是不执行脚本,其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231211

183. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...精灵,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如图7-1场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为Mesh精灵。 (图7-1) 通常我们在实践中会创建简单的Mesh网格3D对象,如图7-2所示 (图7-2) 7.2 SkinnedMesh精灵 Skinne...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

184. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 52%]

...2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Parameters source: Vector3 源坐标。 out: Vector3 输出坐标。 Returns boolean 是否转换成功。 destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Overrides BaseCamera.destroy Defined in laya/d3/core/C...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

185. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...是这个样子。示意效果如图9-1所示。 (图9-1) 另外,3D模型的基础构成是三角面组成的多边形网格,绘制3D多边形构成的模型,这和我们矢量画斜线、画曲线、画圆,是一样的道理。所以非矩形的矢量图形和3D模型,产生锯齿这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

186. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 51%]

...2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Parameters source: Vector3 源坐标。 out: Vector3 输出坐标。 Returns boolean 是否转换成功。 destroy destroy(): void Overrides Camera.destroy Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRCamera.ts:212 de...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

187. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 50%]

... this.monster_character = Monster; // this.master_turn(); //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = this.scene.addChild( new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(2, 2, 2)) ) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.translate(new Laya.Vector3(5, 5, 5)); box.transform.rotate(new Laya.V...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

188. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...pector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示六、常见问题Unity资源导出插件 一、关于插件 采...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

189. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 48%]

...。示意效果如图9所示。 ![图9](img/9.png) (图9) 另外,3D模型的基础构成是三角面组成的多边形网格,绘制3D多边形构成的模型,这和我们矢量画斜线、画曲线、画圆,是一样的道理。所以非矩形的矢量图形和3D模型,产生锯齿这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

190. 微信小游戏默认项目代码添加unity导出.lh文件,微信开发工具提示错误 [ 43%]

...); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, 0); //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material: Laya.StandardMateri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307