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大约有 277 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

181. 修改了Scene下的WebGL参数导致渲染3D对象出现局部透明 [ 58%]

...的WebGL参数导致渲染3D对象出现局部透明 因为项目需要对场景的webgl做修改在背景渲染层上加一个摄像头数据,然后我修改后就出现了上述问题一下是截屏,(webgl我也不是很熟悉 ,望大佬帮我指正一下)   我仔细发现感觉那一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

182. 2.0字体比较小的时候,某些字显示不全 [ 58%]

...象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190606

183. 发布到微信小游戏,有些3D物体因为缩放显示不出来 [ 58%]

...小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200713

184. Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) [ 57%]

...,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 版本不匹配!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210812

185. laya3d 模型换装, 更换网格,更换材质之后,模型出现混乱 [ 57%]

...为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 模型资源释放问题 一个3D正方体模型,想给它六个面贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

186. 为什么模型导出来用不了,显示各种错误,附件有模型 [ 57%]

...? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

187. convert3DCoordTo2DScreenCoord 当3dcamera有旋转的情况下,转换出来的坐标不正确 [ 57%]

...问题,但我建议别这样做游戏,地面直接做成3d的平面,场景人物按照3d的处理会更容易一些! leeq3000 • 2016-12-28 15:48 这个方案也考虑了的,但是sprite3d不能显示图片,所以我自己写了个QuadMesh集成自PrimitiveMesh来做地图Tile用,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

188. Laya.Sprite3D.instantiate克隆的对象过多,渲染不出来 [ 57%]

...,最终解决的方案是。 把待克隆的物体单独放在一个unity场景中,导成.lh文件,然后用把这个物体加载出来,最后用Laya.Sprite3D.instantiate(original, parent, false, position)克隆,就可以克隆很多个物体。   综合问题看来,不知道是不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

189. 2.3.0beta 各种bug [ 56%]

...g 微信6.7.2版本3D显示BUG 微信小游戏兼容性bug 部分机型load场景不显示 html控件bug汇总(版本layaAir 2.4) 问题状态 最新活动: 2019-10-18 13:19 浏览: 1096 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

190. laya.ui.Button [ 56%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513