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大约有 1,700 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

181. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 72%]

...rwithAccessorIndex getBufferwithAccessorIndex(accessorIndex: number): Float32Array | Uint16Array | Uint8Array | Uint32Array | Int16Array | Int8Array Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:324 获取 accessor buffer 数据 Parameters accessorIndex: number Returns Float32Array | Uint16Array | Uint8Array | ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

182. laya.d3.math.Vector3 [ 72%]

...y  Vector3(x:Number = 0, y:Number = 0, z:Number = 0, nativeElements:Float32Array = null) 创建一个 Vector3 实例。 Vector3  add(a:Vector3, b:Vector3, out:Vector3):void[static] 求两个三维向量的和。 Vector3  Clamp(value:Vector3, min:Vector3, max:Vector3, out:Vector3):void[static] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

183. 绘制平明问题 [ 72%]

...3);             path.push(137, -30);             path.push(55, 32);             path.push(85, 130);             path.push(0, 73);             path.push(-85, 130);             path.push(-55, 32);             path.push(-137, -30);             path.push(-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

184. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 72%]

...建4x4矩阵。 Public Properties PropertyDefined By  elements : Float32Array矩阵元素数组Matrix4x4Public Methods  MethodDefined By  Matrix4x4(m11:Number = 1, m12:Number = 0, m13:Number = 0, m14:Number = 0, m21:Number = 0, m22:Number = 1, m23:Number = 0, m24:Number = 0, m31:Number = 0, m3...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

185. laya.d3.terrain.TerrainFilter [ 72%]

...hunkOffsetX:int, chunkOffsetZ:int, gridSize:Number, terrainHeightData:Float32Array, heightDataWidth:int, heightDataHeight:int, cameraCoordinateInverse:Boolean) 创建一个新的 MeshFilter 实例。 TerrainFilter  _getIndexBuffer():IndexBuffer3DTerrainFilter  _getType():int[override] 获取几...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

186. 微信小游戏如何用laya的API方法重启??? [ 72%]

...叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liuhaitao32 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 关于微信小游戏关系链的问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

187. 请教关于粒子纹理是否会进入动态图集里? [ 72%]

...纹理图是否会进入动态图集里?因为粒子都是很小的图如32*32 第二个问题:动态图集是否仅包含在ui上,游戏内的3d图形纹理不参与到动态图集里面不? 第三个问题:如果动态图集只包含在ui上的话,如果动态图集满了之后,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

188. laya.d3.terrain.TerrainHeightData [ 72%]

...nHeightData  _height : intTerrainHeightData  _terrainHeightData : Float32ArrayTerrainHeightData  _value : NumberTerrainHeightData  _width : intTerrainHeightDataPublic Methods  MethodDefined By  TerrainHeightData(width:int, height:int, bitType:int, value:Number) 创建一个 TerrainHeightD...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

189. 关于图集打包 [ 71%]

...少,我怎么不行 shiyang • 2018-04-01 15:54 图片里面有8的有32的,图集大小跟深度有关吗,一般用什么深度的 Laya_XS • 2018-04-01 22:16 24或32位,在ide里按f9 可以设置

来源: Laya_社区 发布时间: 20180401

190. 关于Matrix4x4的getForward方法 [ 71%]

...etForward方法 public function getForward(out:Vector3):void { var me:Float32Array = this.elements; var te:Float32Array = out.elements; te[0] = -me[8]; te[1] = -me[9]; te[2] = -me[10]; } 这里面为什么要是返回负数,前向量不是世界左边系Z轴的正方向么 2017-09-28 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928