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Laya内存无法释放 使用Laya.loader.clearRes(url);根本无法释放内存,内存会随着图片加载一直增加直到崩溃!! 调用了clearRes,无论图片大小(应该不是官方说的小图合集的问题,我们的图都是1024*1024的标准裁减),内存数据毫无变...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181116
ui中放置时间轴动画,然后destroyUI之后内存占用会增加? 如题,打开一个带时间轴动画的ui,然后使用removeSelf 或者destroy删除都会增加内存占用。 把UI中的时间轴动画删了之后就不会,何解? 2018-05-12 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180512
关于内存和PNG图片 layabox你好! 我们项目是本来是页游大型ARPG,现在使用layabox移植手游在优化的时候遇到几个问题想请教下: 1、我这里测试使用PNG8还是PNG32对CurMem大小似乎没影响(h5-webGL),是否因为内部统一处理wei为纹...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170414
为什么微信环境下,新建的项目,建立一个空场景,内存占用300M左右 如题,安卓手机,LAYA2.4,新建了一个项目,建立一个空的场景,发布到微信,查看内存占用,什么也没有的情况下就占用了300M 附件 : --> 2019-11-23 添加评论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191123
为什么10M的图集资源,加载显示到舞台后内存涨了40多M? IDE版本 1.7.10 附件 : --> TestMem.rar 2017-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170922
# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
原生runtime JS 运行内存上限问题 因为我们项目是MMORPG游戏内容较多,占用内存大。 请问 在原生runtime下运行,JS HEAP是否有大小限制,是否有超过多少后会比较频繁触发GC的这类说法呢? 另外如果有这类限制,是否可以参数设定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180207
请问是否有一个推荐的内存上限值? 请问有没有一个比较通用的游戏内存上限的参考值呢? 就是说如果尽量把内存控制在这个值以下的话,可以在大多数的手机上稳定运行,不容易出现诸如闪退的问题。 非常感谢。 2017-11-29 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
请问IOS加载Laya项目内存变大的原因 我们项目的总容量没有300M,使用2个Iphone测试一个占用600多M内存,一个占用1000M内存 是什么情况导致的? 2017-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171220
内存bug 首先,我知道在webGL模式下,小于512的资源使用的时候会绘制到一个AtlasWebGLCanvas的2048的画布上。 但是我有个疑问,当我连续使用5张510*510的图片的时候(图路径不同),前4张图按照这个优化逻辑,是会绘制到同一个AtlasWebG...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306