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...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 纪龙 WebGL 性能更高,可以使用耗费性能的滤镜,和3d,而且显示效果也更好 2018-09-08 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 纪龙 相关问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908
...中又向这个sprite中添加了动画 那么这个casheAs是提高了性能还是降低了, 外侧不变,把后添加进去的动画容器设置为cacheAs =“normal“ 是否可行? 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...P, 但是相较于Unity也有短板,受制于JS语言的限制,CPU性能要弱于原生APP引擎,所以对于计算量大一些的,性能明显有瓶颈,既便是打包也有限制。不过GPU渲染方面基本没有什么差别。另外,就是API功能方面,Unity多年的积累...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200921
...版spine并非完全功能版,只支持很基础的spine能力,虽然性能更优,但功能是阉割的,如果需要更丰富的功能,建议牺牲性能优势,采用适配版。 2024-07-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240725
...是哪里写的,我再确认一下 Recovery • 2025-11-20 17:06 文档-性能-3D性能优化-4.Dynamic Batch Recovery • 2025-11-20 17:07 这个动态合批在laya2里也是有的,顺便提一下,能否像U3D那样,支持优先材质球渲染顺序合批,而不是节点顺序合批 LayaA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251118
...800 关注: 2 人 tigerzxd • 2016-11-28 21:11 所以只要用到网格,性能肯定是比用序列帧去实现效率差很多是吧? cuixueying • 2016-11-28 21:24 网格用的过多的话,会在一定程度上影响性能,建议开发者可以将网格处的图片转成png进行使用 yz...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161128
...同来自: 请问下不支持的原因是啥 是因为 脏矩形带来的性能效益不大 还是说laya这边暂时没技术方案? 2017-08-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 脏矩形的方案在引擎初期就已经取消不用了,这个是因为egret跟laya引擎的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...发布成原生App提供便利。 #### LayaNative2.0经过代码重构,性能对比1.0版本有很大的提高。 1、对比LayaNative1.0 | | 2D | 3D | | ------- | ------- | -------- | | Android | 提高10% | 提高90% | | IOS | 提高13% | 提高270% | 2、对比国内其他通用runtime引擎 | ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...存机制,哪怕laya不缓存,第二次加载也很快 只是会费点性能, 但对不常用的资源这点性能可以忽略不计) 2019-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191120
...别天神 赞同来自: 使用getBounds ()来获取宽高,这个有点耗性能 2016-11-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 是的,为了节省性能的消耗,我们的显示对像本身是没有宽高的,只能通过getBounds来获取,或者直接使用animati...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161117