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大约有 667 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

181. LayaAirUnityPlugin功能添加申请 [ 79%]

...么给Sprite容器添加点击事件没反应 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 跪求登陆注册数据交互的demo或者格式啊!!或者其他功能的数据交互也行啊 问题状态 最新活动: 2020-08-10 03:57 浏览: 348 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

182. 旋转视口后,QWER失效 [ 79%]

...WER失效,不能通过按QWER切换选择\移动\旋转\缩放工具,点击物体重新选择后恢复 版本3.0.2 附件 : --> 2023-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_phhh 赞同来自: bug...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230804

183. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效 [ 79%]

... collier 不生效 使用 Scene3D  physicsSimulation.raycastAllFromTo 对物体进行射线检测,在u3d里面给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测不到,确认碰撞 collisionGroup设置没有问题,box,sphere的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105

184. [LayaAir3]3.3.0.beta.2 2d刚体position问题 [ 78%]

...外刚体position的值也有点怪,和所挂载Sprite的xy相对于父物体坐标不同,更像是相对于屏幕坐标。 假设父物体a的坐标是(0,Laya.stage.height/2),挂载了刚体的物体b是a的子物体,设置b的坐标为(0,0),若将b上刚体的position设置成(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250124

185. sprite3d下的meshsprite3d碰撞无效 [ 78%]

sprite3d下的meshsprite3d碰撞无效 我在max里做了两个物体,一个底座,一个风扇的扇叶,没有动画,先不要动画,类似图1 , 然后导出fbx,,然后导入unity,创建预设,然后,预设的结构如图2.,叫box01的物体就是扇叶,然后我给这个b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

186. Camera摄像机有裁剪功能么? [ 78%]

Camera摄像机有裁剪功能么? 出了摄像机可是范围的3D物体是否会被自动裁剪掉?摄像机是否支持Unity中类似Layer设置的功能(设置可见层) 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

187. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 78%]

...解,具体的看示例代码!            一.  3D场景中拾取物体 --  捡拾装备                   1. 首先我在 场景中添加了一些基本的3D 几何体。注意看,我给每个几何体添加的碰撞器,这里完全为了碰撞的精确,真实项目酌情...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

188. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效 [ 78%]

... collier 不生效 使用 Scene3D  physicsSimulation.raycastAllFromTo 对物体进行射线检测,给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测不到,确认碰撞 collisionGroup设置没有问题,是不是只有mesh colli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105

189. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效 [ 78%]

... collier 不生效 使用 Scene3D  physicsSimulation.raycastAllFromTo 对物体进行射线检测,给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测不到,确认碰撞 collisionGroup设置没有问题,是不是只有mesh colli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105

190. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为静态后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。详细的介绍请参考《使用3D精灵》...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013