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大约有 690 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

181. 在LayaAir中怎么通过键盘上的快捷键 控制游戏物体移动? [ 78%]

在LayaAir中怎么通过键盘上的快捷键 控制游戏物体移动? 2017-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 建议参考https://ask.layabox.com/question/9095 2017-12-29 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

182. Unity laya插件预览看不到物体(unity自身预览是能看到的) [ 78%]

Unity laya插件预览看不到物体(unity自身预览是能看到的) Unity laya插件预览看不到物体(unity自身预览是能看到的),是需要注意什么吗,左手右手坐标系也不至于看不到物体把,只是方向相反 2020-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200414

183. 图集动画怎么嵌套缓动效果? [ 78%]

....Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 图集打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224

184. 如何外部监听缓动动画播放完成? [ 78%]

...le TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to st...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

185. 两个不同UI级别的物体如何进行碰撞检测? [ 78%]

两个不同UI级别的物体如何进行碰撞检测? https://ask.layabox.com/question/1543 如果是转化为世界坐标,var rectangle1 = new Laya.Rectangle(负的世界坐标X,负的世界坐标Y, 52, 52) 可以这样写吗? 下面这个值应该如何计算 附件 : --> 2018-01-22 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

186. 缓动在未执行完成就提前触发回调函数 [ 78%]

....Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 Text类中竟然没有pos函数的api~ dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 缓动动画SKEW-Y从0到360卡...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

187. 随物体拖出来的粒子(图集,序列帧)无论unity设置多少,laya都一样。 [ 78%]

物体拖出来的粒子(图集,序列帧)无论unity设置多少,laya都一样。 随物体拖出来的粒子(图集,序列帧)无论unity设置多少,laya都一样。这个问题测了蛮久了。希望得到解决,(顺便期待laya能够早日支持Substance程序化材质以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

188. 获取不到父物体 节点 [ 78%]

获取不到父物体 节点 类库 2.2.0beta 新手小白 不明白为什么都是null 的export default class startScene extends Laya.Scene { private sp: Sprite; public constructor() { super(); console.log("startScene"); console.log(Laya.stage.name); console.log(Laya.stage.numChildren); console.l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

189. 物体穿过平面后3d场景消失变黑屏 [ 78%]

物体穿过平面后3d场景消失变黑屏 1 物体穿过平面后场景立刻黑屏(帧率面板显示场景中节点被销毁)2 平面是很普通的unity导出的Plane(除了材质没做修改) 3 只使用代码添加了贴图(代码见下图)(直接在unity添加相同材质显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200626

190. pipelineMode不是Forward绘制的物体无法在场景中选中 [ 78%]

pipelineMode不是Forward绘制的物体无法在场景中选中 我参考了unity的srp修改了渲染管线,已经支持了类似unity的renderfeature。   现在在管线里绘制了几个PipelineMode为Feature的物体。他们在场景中没有办法点击选中,但是可以在层级的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821