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大约有 434 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

181. Native上使用mask会出现内存泄露 [ 63%]

...otobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 问题状态 最新活动: 2018-12-19 17:11 浏览: 2260 关注: 2 人 大林 • 2018-12-19 17:15 我在工程上测试出来的,整demo可以,但需要时间,我晚点弄给你。另外,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

182. 为什么2.0的场景打不开 [ 63%]

... unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 IDE编辑模式,一片黑,打不开 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 问题状态 最新活动: 2018-10-06 10:19 浏览: 2687 关注: 4 人 hj • 2018-09-20 16:56 你关了重开,或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

183. 关于游戏暂停问题 [ 63%]

...Matter引擎,当renderingEnabled = false是停止了所有东西,但是物理引擎实际的效果没有停,当renderingEnabled再次为true时,里面的刚体会出现他该有的动作,并不是从暂停的位置开始 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

184. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 62%]

...ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 问题状态 最新活动: 2019-08-15 17:20 浏览: 1093 关注: 3 人 天心 • 2019-08-15 17:22 试了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

185. 脚本的生命周期(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 62%]

...LayaAir3D系统自己调的,不需要手动调用,主要有初始化,物理事件,更新回调,渲染和销毁等。 ​ 在下面的生命周期函数图中,红色的生命周期函数是开发者可以自己接管的。 ![](img/1.png) (图1) 生命周期函数

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

186. 脚本的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 62%]

...来处理用户输入(鼠标交互篇),碰撞器与触发器事件(物理系统篇),创建生成新的对象等等。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

187. 脚本的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 62%]

...来处理用户输入(鼠标交互篇),碰撞器与触发器事件(物理系统篇),创建生成新的对象等等。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

188. 脚本的生命周期(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 62%]

...LayaAir3D系统自己调的,不需要手动调用,主要有初始化,物理事件,更新回调,渲染和销毁等。 ​ 在下面的生命周期函数图中,红色的生命周期函数是开发者可以自己接管的。 ![](img/1.png) (图1) 生命周期函数

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

189. 脚本的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 62%]

...来处理用户输入(鼠标交互篇),碰撞器与触发器事件(物理系统篇),创建生成新的对象等等。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

190. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 62%]

## LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门 > Author: Charley Date: 2020-12-8 Engine&IDE Version : 2.9.0 很多开发者都知道LayaAir引擎的3D功能成熟与强大,其实对于LayaAir的2D与IDE认识并不多,或者说是停留在LayaAir 1.0的时代里。本篇文档,旨在让开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714