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大约有 2,439 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

181. 苹果移动端播放外部声音问题 [ 91%]

苹果移动端播放外部声音问题 http://61.219.33.82/demoh5/gsdemo/ 在安卓,pc都能正常播放动画和背景声音,在苹果移动端无法播放声音,问题应该是 var p:String= "assets/menu.mp3"; var urlReq:URLRequest = new URLRequest(p); sourceSnd.addEventListener(Event.COMP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160919

182. IOS移动端音频问题 [ 91%]

IOS移动端音频问题 本人小白 手机游戏开发一般是用ogg格式,然而我在ios移动端发现ogg格式无法播放,换成mp3格式才能正常播放,去w3cschool搜索h5手册如图,如何解决这种不兼容问题呢   附件 : --> 2017-11-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

183. unity烘焙出来的场景放到手机上预览,移动摄像机光照贴图会出现错乱 [ 91%]

unity烘焙出来的场景放到手机上预览,移动摄像机光照贴图会出现错乱 引擎版本:LayaAir IDE 2.11.0beta1 摄像机开启渲染深度贴图模式,导致光照贴图错乱 demo触屏可以移动摄像机   附件 : --> bug视频.zip lightmapping_demo.zip 2021-03-31 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210331

184. 电脑的谷歌浏览器移动端HTMLDivElement图文混排会报错 [ 91%]

电脑的谷歌浏览器移动端HTMLDivElement图文混排会报错 laya.html.dom.HTMLDivElement"<span><img src= "GameMain/C10001.png" border="0" width="47" height="20" /></span> <span style='color:#dbd4bb;font-size:undefined'><font color='#e9a118'>简单雅洁:&lt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200715

185. 移动端适配,使用fixedwidth,一些手机下面会出现黑边,这个改怎么处理啊 [ 91%]

移动端适配,使用fixedwidth,一些手机下面会出现黑边,这个改怎么处理啊 2019-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 nevercai 赞同来自: 一般选择居中,然后上下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

186. 在移动浏览器原生js无法获取引擎canvas的点击事件,pc是正常的,不能穿透? [ 91%]

移动浏览器原生js无法获取引擎canvas的点击事件,pc是正常的,不能穿透? 在移动浏览器原生js无法获取引擎canvas的点击事件,pc是正常的,不能穿透? 2017-07-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

187. 监听鼠标的mouse_move事件,如何知道鼠标是向左还是向右移动[ 91%]

监听鼠标的mouse_move事件,如何知道鼠标是向左还是向右移动的 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 官网示例  2d有一个鼠标交互  你可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

188. 如何监听移动端软键盘的弹出和收回? [ 91%]

如何监听移动端软键盘的弹出和收回? 2015-12-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:   调用移动端的软键盘,一般是和TextInput的操作绑定的。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151225

189. 3D物理引擎bug [ 91%]

3D物理引擎bug   bug:  摇杆控制玩家移动的时候  子弹也会转向 bug:  玩家开枪后 移动  产生了瞬移    摇杆控制的玩家的移动方向    子弹会在发射的时候 获取玩家朝向 ( 深拷贝 )  并调用 translate 移动   已确认代码上  玩家...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

190. 自定义shader-shader预编译 [ 90%]

...bugMode = true; var sc = Laya.ShaderCompile3D.get("SIMPLE"); //部分低端移动设备不支持高精度shader,所以如果在PC端或高端移动设备输出的宏定义值需做判断移除高精度宏定义 if (Laya.WebGL.shaderHighPrecision) sc.precompileShaderWithShaderDefine(73,4,20); else sc...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130