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大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

181. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...nLateUpdate,onDisable,onDestroy,不再使用_onEnable,_onDisable等下划线函数。 _onEnable,_onDisable等下换线函数仍然给内部使用 对比Component, Script增加了交互行为,即onTriggerEnter, onCollisionEnter, onMouseClick, onKeyDown等与输入输出相关的回调。除此之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

182. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...图标的大小 Show Grid 勾选后,场景中将显示水平面的网格线 Selection Outline 勾选后,选中的模型将显示外边框 1.10 场景视图刷新频率 点击图1-10所示的场景视图刷新频率,可以选择响应式和实时。响应式,是当前的模式,有改动才...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230721

183. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...标识) 对item节点修改了width属性(属性设置面板有黄色线提示) 添加了Button组件(有“+”号标识) 这些修改也可以覆盖到预制体中,我们来看看如何操作。如图3-4所示 (图3-4) 点击item节点,在右边的属性面板中,点击 覆盖...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

184. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...。 二、PointLight PointLight(点光源)是向四面八方发射光线的光源,又称全向光或者球状光,现实中的点光源比如灯泡、蜡烛,可以感觉到点光源是有强度、颜色和衰减半径属性。 如图2-1所示,在一个建筑中,周围都是墙壁,其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

185. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 24%]

...sics/PhysicsDebugDraw" PhysicsDebugDraw Class PhysicsDebugDraw 物理辅助线,调用PhysicsDebugDraw.enable()开启,或者通过IDE设置打开 Hierarchy Sprite PhysicsDebugDraw Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

186. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 23%]

...它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影是通过摄像机将故事与画面呈现给观众。 虚拟的3D世界,也需要通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

187. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 23%]

...常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是一个门槛不低...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

188. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 22%]

...的位置点,但顶点不仅包含了坐标位置信息,还有UV、法线、颜色等信息。其它的先不讲,我们继续来了解UV。 UV其实也是坐标, 完整的说应该是UVW(由于xyz已经被顶点坐标轴占用,所以另选三个字母表示), 这三个轴U是屏幕...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

189. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...方是不可以行走的,因此需要用过A*算法找到最短行走路线。那么基本上本示例已经覆盖了3D场景中的地形,角色移动,寻路等所涉及的问题,我们列举有如下几点, 接下来我们会分别介绍这几点 A*寻路 地形处理 角色移动 二、A...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

190. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...是由行与列的矩阵序列组成。也就是说屏幕中是不存在斜线的。基于像素绘图的画布,要是画横竖的直线,那绝对是相当的平滑。可是画曲线和斜线怎么办。只能是由两个相邻的像素点不断重复延伸组成,如果这句话不好理解,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725