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...e.open("Prefab2D.lh"); (图3) (动图4) 2、Dialog属性介绍 (图5) 属性 功能 dragarea 拖动区域(格式:x,y,width,height),默认值为"0,0,0,0"。 ismodal 是否是模式窗口,默认为不开启状态。 isshoweffect 是否显示弹出效果,默认为开启状态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...加内置骨骼动画组件2.3 设置动画资源2.4 IDE中预览动画2.5 动画基础操作三、代码中内置骨骼动画内置骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,DragonBones(龙骨)骨骼动画,都是游戏中经常使用的骨骼动画,使用LayaAir内置骨骼转换工具...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...olor":"#000000","runtime":"script/view/dialogs/SettingDialog.js","height":750}, "nodeParent":-1, "maxID":4, "label":"Dialog", "isOpen":true, "isDirectory":true, "isAniNode":true, "hasChild":true, "compId":2, "child":[ { "x":15, "type":"Image", "searchKey":"Image", "props":{"y":98,"x":450,"skin":"ass...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200417
...8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D渲染层名称定义8.5 2D渲染层名称定义项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 一、运行配置 1.1 分辨率设置 分辨率的设置会影响IDE内的预览效果,以及项目运行时的画布宽高、适配模式、对齐...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...Clip相关的属性。 **运行示例效果:**  (图5)通过代码创建计数器  (图6) Clip的其他属性也可以通过代码来设置,上述示例演示了如何通过计时器获取每一秒更新clip.clipX切片,通过每秒更新数字...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...发布平台,选择`华为快游戏`,最小平台版本当前选择1075(如有改变可以关注官方文档)。 在下图中,刷新那里,如果没连手机,显示`未发现手机,请检查设备连接`,如果连上了会识别出手机型号(华为识别出的手机型号可能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...会立即生成滚动条  (图4) ####5. 拖动设置 List 的宽高 设置属性 repeatX 的值为 1,设置 repeatY 的值为6。设置 List 对象的全局引用名,即设置属性 var 的值为 m_list。  (图5) ####...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...FFUSETEXTURE3 : int = 4[static] TerrainMaterial DIFFUSETEXTURE4 : int = 5[static] TerrainMaterial MATERIALAMBIENT : int = 10[static] TerrainMaterial MATERIALDIFFUSE : int = 11[static] TerrainMaterial MATERIALSPECULAR : int = 12[static] TerrainMaterial NORMALTEXTURE : int = 1[static] T...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...穿透参数为false等),尝试无果,依然可以穿透; 问题5:在设计模式编辑ui时,使用HBox,在编辑器中竟然可以随意拖拽子节点,但是运行起来后子节点才受到约束,这不是‘所见即所得’呀 问题6:通过Laya.Scene.open切换场景...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
...明3.1 渲染模式3.2 打包资源3.3 资源服务器URL3.4 混淆资源3.5 热更新(DCC)3.6 纹理选项四、项目编译构建Linux工程 从LayaAir3.3版本开始,增加支持发布Linux项目。 一、适配的开发环境 目前Linux项目在下面的环境配置下通过测试: Ubun...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010