• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 260 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

181. laya.d3.math.Quaternion [ 49%]

....create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 Quaternion  identity():void 置四元数为单位算数 Quaternion  invert(out:Quaternion):void 求四元数的逆 Quaternion  invert(value:Quaternion, out:Quaternion):void[static] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

182. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...是满帧,但设备的不同会有所差异,有的机型上可以达到90帧满帧或者120帧满帧。 LayaAir画布的大小,取决于我们游戏自己设置的设计宽高以及LayaAir引擎中屏幕适配,如图2所示, (图2) 在不同机型分辨率下,会导致画布大小可能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

183. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 49%]

...m.position = new Vector3(0, 1.75, 2); teapot.transform.rotate(new Vector3(-90, 0, 0), false, false); })); //实例PBR材质 var pbrMat:PBRStandardMaterial = new PBRStandardMaterial(); //开启该材质的反射 pbrMat.enableReflection = true; //设置材质的金属度,尽量高点,反射效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

184. 多指操作,会导致闪烁问题 [ 49%]

...在多指操作的情况下会出现这种报错 附件 : --> 5f38bb501210c90c838c0100964d5091.rar 2019-08-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个已经在群内沟通处...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190806

185. 实线描边的滤镜如何实现?目前只有发光滤镜 [ 49%]

...ount += getIsStrokeWithAngel(60.0);\r\nstrokeCount += getIsStrokeWithAngel(90.0);\r\nstrokeCount += getIsStrokeWithAngel(120.0);\r\nstrokeCount += getIsStrokeWithAngel(150.0);\r\nstrokeCount += getIsStrokeWithAngel(180.0);\r\nstrokeCount += getIsStrokeWithAngel(210.0);\r\nstrokeCount += getIsStrokeW...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

186. iOS平台,WiFi连网正常,4G下经常失败 [ 48%]

...7.960376+0800 CJPK_iOS[8382:4736822] assetsid old:c1db7e73ac5bc035fa2972c7d90d092e new:null 2018-01-11 10:18:57.961246+0800 CJPK_iOS[8382:4736822] onLayaInitError error=Update DCC get assetsid error 看到对应代码段是: function updateDcc() { return __awaiter(this, void 0, void 0, function* (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

187. laya.d3.math.Quaternion [ 48%]

....create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 Quaternion  identity():void 置四元数为单位算数 Quaternion  invert(out:Quaternion):void 求四元数的逆 Quaternion  invert(value:Quaternion, out:Quaternion):void[static] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

188. 物理引擎,刚体施加力效果错误,有人帮忙看下吗 [ 48%]

... cu = scene.addChild(sp) as Sprite3D; cu.transform.rotate(new Vector3(0, -90, 0), true, false); _rb = cu.getComponent(Rigidbody3D) as Rigidbody3D; }));   //施加作用力或冲量 btn_a.on(Event.CLICK,this, function():void{ _rb.applyImpulse(new Vector3(0, 0, -2000)); })     附件 : --> 3D_DEMO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

189. 同一个Animation,创建多个实例只能显示一个(测试项目已上传) [ 48%]

...t=0;i<10;i++){ var p:wheel=Pool.getItemByClass("wheel", wheel); p.pos(i*90+100,200); p.init(); roleLayer.addChild(p) } /////////////wheelas.as public function wheel(){ this.graphics.drawCircle(0,0,40,"#fff"); _wheel= new Animation(); _wheel.loadAnimation("wheeling.ani");...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

190. meshRender修改材质问题 [ 48%]

...cene.addChild(warehouse1); warehouse1.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 90, 0), false, false); warehouse1.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0,0),false); warehouseMeshSprite3D1= warehouse1.getChildAt(0).getChildByName("Mesh1"); var material = warehouseMeshSprite3D1.meshRender.material; materi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226