大约有 608 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
...elaya.uiClasspublic class UIGroupInheritanceUIGroup Box UIComponent Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements IItemSubclasses RadioGroup, Tab Group 是一个可以自动布局的项集合控件。 Group 的默认项对象为 Button 类实例。 Group 是 Tab 和 RadioGroup 的基类。 Public Pro...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ublic class RadioGroupInheritanceRadioGroup UIGroup Box UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object RadioGroup 控件定义一组 Radio 控件,这些控件相互排斥; 因此,用户每次只能选择一个 Radio 控件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Pu...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Packagelaya.uiClasspublic class SliderInheritanceSlider UIComponent Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses HSlider, VSlider 使用 Slider 控件,用户可以通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 滑块的当前值由滑块端点(对应于滑块的最小值和最...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...multiTouchEnabled Accessors inst touchCount touchTarget touches Methods getNodeUnderPoint getSprite3DUnderPoint getSpriteUnderPoint handleKeys handleMouse handleTouch hitTest cancelClick getTouchPos hasKeyDown Constructors constructor new InputManager(): InputManager Defined in laya/events/InputMana...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...问题我这边排查情况如下: 1、复现demo逻辑中,先设置了node2也就是t2预制体实例的mouse Through为true,而后设置了node2的子节点0(GWidget的实例)纹理texture为new Laya.Texture。设置纹理之后,mouseThrough的设置就无效了,可以参考Laya.Spri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250825
...ublic class TextAreaInheritanceTextArea TextInput Label UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object TextArea 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...nnon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:3...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...xel normalBias probePosition type viewBias Methods _VolumeChange _addRenderNode _cloneTo _initialize _motionInVolume _onDestroy _reCaculateBoundBox _removeRenderNode _setOwner applyVolumetricGI destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onR...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nnon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:3...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...nt/MotorJoint.ts:14 [首次设置有效]关节的连接刚体 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:3...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115